{"id":37631,"date":"2024-09-29T11:34:36","date_gmt":"2024-09-29T09:34:36","guid":{"rendered":"https:\/\/gamecover.fr\/?p=37631"},"modified":"2024-10-05T15:07:52","modified_gmt":"2024-10-05T13:07:52","slug":"analyse-quand-xbox-dit-konnichiha-au-japon","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/analyse-quand-xbox-dit-konnichiha-au-japon\/","title":{"rendered":"[Analyse] Quand Xbox dit \u00ab\u00a0Konnichiha\u00a0\u00bb au Japon !"},"content":{"rendered":"<div class='booster-block booster-read-block'>\n                <div class=\"twp-read-time\">\n                \t<i class=\"booster-icon twp-clock\"><\/i> <span>Temps de lecture estim\u00e9 :<\/span>20 Minutes, 2 Secondes                <\/div>\n\n            <\/div>\n<p class=\"has-text-align-justify\">A l&rsquo;heure o\u00f9 nous \u00e9crivons ces lignes, c&rsquo;est bient\u00f4t la fin du Tokyo Game Show \u00e9dition 2024 au pays du soleil levant. Apr\u00e8s un State of Play par PlayStation assez mitig\u00e9 bas\u00e9 sur des remakes et remasters puis jeudi dernier, avec le Xbox Tokyo Game Show qui n&rsquo;a fait gu\u00e8re mieux pour dire que l\u00e9g\u00e8rement mieux selon le public Europ\u00e9en, de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du Pacifique, on est plus enthousiaste et avec un peu plus d&rsquo;engouement sur ce qui a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9 sur ces derniers jours. Pourquoi une telle diff\u00e9rence existe entre le public Europ\u00e9en et le public Japonais ? On vous l&rsquo;explique dans ces lignes.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Au programme :<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/analyse-quand-xbox-dit-konnichiha-au-japon\/#Pas_mal_non_Ce_nest_pas_Francais\" >Pas mal, non ? Ce n&rsquo;est pas Fran\u00e7ais.<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/analyse-quand-xbox-dit-konnichiha-au-japon\/#Hypocrisie_des_joueurs_meme_Cyrano_nen_avait_pas_un_si_long%E2%80%A6\" >Hypocrisie des joueurs, m\u00eame Cyrano n&rsquo;en avait pas un si long&#8230;<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/analyse-quand-xbox-dit-konnichiha-au-japon\/#La_nouvelle_presence_de_ce_%C2%AB_petit_scarabee_%C2%BB\" >La nouvelle pr\u00e9sence de ce \u00ab\u00a0petit scarab\u00e9e\u00a0\u00bb<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/analyse-quand-xbox-dit-konnichiha-au-japon\/#Sony_le_nouvel_allie_des_ennemis\" >Sony, le nouvel alli\u00e9 des ennemis<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/analyse-quand-xbox-dit-konnichiha-au-japon\/#Kato-San_la_piece_maitresse_a_ledifice\" >Kato-San, la pi\u00e8ce ma\u00eetresse \u00e0 l&rsquo;\u00e9difice<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/analyse-quand-xbox-dit-konnichiha-au-japon\/#Chez_Xbox_ou_chez_Square_Enix_une_histoire_de_%C2%AB_Cloud_%C2%BB\" >Chez Xbox ou chez Square Enix, une histoire de \u00ab\u00a0Cloud\u00a0\u00bb<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/analyse-quand-xbox-dit-konnichiha-au-japon\/#Xbox_x_Square_Enix_le_grand_Kingdom_Hearts\" >Xbox x Square Enix, le grand Kingdom Hearts ?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/analyse-quand-xbox-dit-konnichiha-au-japon\/#La_ou_ca_passe_ya_du_Xbox_Game_Pass\" >L\u00e0 o\u00f9 \u00e7a passe, y&rsquo;a du Xbox Game Pass !<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/analyse-quand-xbox-dit-konnichiha-au-japon\/#Conclusion\" >Conclusion :<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pas_mal_non_Ce_nest_pas_Francais\"><\/span>Pas mal, non ? Ce n&rsquo;est pas Fran\u00e7ais.<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Apr\u00e8s que le Xbox Tokyo Game Show s&rsquo;est termin\u00e9, \u00e9norm\u00e9ment d&rsquo;utilisateurs de Twitter se sont exprim\u00e9s de fa\u00e7on mitig\u00e9s en ne comprenant pas les \u00e9l\u00e9ments essentiels de ce qui a \u00e9t\u00e9 montr\u00e9 durant la diffusion en direct et ne se sont content\u00e9s que de l\u00e2cher de pauvres et mis\u00e9rables tweets, \u00e0 nos yeux et dans notre grand d\u00e9sarroi, majoritairement avec des termes comme \u00ab\u00a0c&rsquo;\u00e9tait nul\u00a0\u00bb; \u00ab\u00a0on s&#8217;emmerde\u00a0\u00bb; \u00ab\u00a0Xbox va mourir\u00a0\u00bb ou encore \u00ab\u00a0c&rsquo;\u00e9tait \u00e0 chier\u00a0\u00bb au lieu de retenir que les jeux qui les int\u00e9ressaient potentiellement ou de ne pas s&rsquo;exprimer en toute bonne foi que ce n&rsquo;\u00e9tait pas le genre de joueurs cibl\u00e9s.<br><br>A l&rsquo;unanimit\u00e9 au sein de toute la r\u00e9daction, on va vous refaire une petite mise en contexte concernant le Xbox Tokyo Game Show. Tr\u00e8s sinc\u00e8rement, de ce que l&rsquo;on a vus passer, beaucoup pensent mener un combat l\u00e0 o\u00f9 il y&rsquo;en a pas et on va vous l&rsquo;expliquer dans ces futures lignes, pourquoi une apparition de Xbox \u00e9tait malgr\u00e9 tout n\u00e9cessaire. Depuis quelques semaines, apr\u00e8s l&rsquo;officialisation du prix de la PlayStation 5 Pro, de plus en plus de Japonais se sont tourn\u00e9s vers un PC ou des Xbox Series X \/ Xbox Series S d\u00fb au fort prix de cette derni\u00e8re. Pour vous donner un ordre d&rsquo;id\u00e9e:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Xbox Series X co\u00fbte <strong>66 978 Yens<\/strong> (<em>ndlr : 429,53\u20ac<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Xbox Series S version 1To co\u00fbte <strong>49 978 Yens<\/strong> (<em>ndlr : 320,44\u20ac<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Xbox Series S version 512Go <strong>44 578 Yens<\/strong> (<em>ndlr : 285,70\u20ac<\/em>)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/PS5Pro7-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-36411\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/PS5Pro7-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/PS5Pro7-300x169.jpg 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/PS5Pro7-768x432.jpg 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/PS5Pro7-1536x864.jpg 1536w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/PS5Pro7.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Capture issue de la pr\u00e9sentation technique de la Playstation 5 Pro \/ Playstation \u2013 Youtube<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Par le biais d&rsquo;un contact vivant et travaillant au Japon depuis plus de 20 ans, ce dernier nous a rapport\u00e9 et bien expliqu\u00e9 qu&rsquo;avec <strong>120 000 Yens<\/strong>, c&rsquo;est le prix de la moiti\u00e9 d&rsquo;un salaire sachant que ces derniers n&rsquo;ont m\u00eame pas augment\u00e9. Et l\u00e0, on ne parle que de la console seule.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Petite apart\u00e9. N&rsquo;oubliez pas qu&rsquo;initialement, nous avons des loyers, des factures, des assurances, des courses \u00e0 payer, etc. donc nous n\u2019avons pas forc\u00e9ment l\u2019envie et ni le n\u00e9cessaire de se procurer une machine \u00e0 800\u20ac minimum en faisant un cr\u00e9dit expr\u00e8s en 4 fois comme le pr\u00e9tend l\u2019un de nos confr\u00e8res.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Sur les forums Japonais, ces derniers sont extr\u00eamement ravis de cette conf\u00e9rence car ils sont directement la cible concern\u00e9e par les jeux montr\u00e9s \u00e0 l&rsquo;instant avec des licences qui leur parle. D&rsquo;autant plus que quand on farfouille en utilisant le hashtag XboxJP ou en allant directement dans des espaces communautaires d\u00e9di\u00e9s, on peut tomber sur de plus en plus de comptes Japonais sur Twitter montrant fi\u00e8rement leurs achats en se tournant sur cette marque qu&rsquo;ils ont ignor\u00e9s jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent (<em>ndlr : <a href=\"https:\/\/x.com\/crescentmoon_je\/status\/1730182343460327436\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/x.com\/crescentmoon_je\/status\/1730182343460327436<\/a><\/em>) ou encore avec des licences qu&rsquo;ils n&rsquo;ont jamais touch\u00e9s (<em>ndlr: <a href=\"https:\/\/x.com\/supehari02\/status\/1839706259119038622\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/x.com\/supehari02\/status\/1839706259119038622<\/a><\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Malgr\u00e9 une forte domination, encore, de Playstation l\u00e0-bas et on ne vas pas vous mentir car, d&rsquo;apr\u00e8s le rapport d&rsquo;un de nos confr\u00e8res de chez IGN, pour arrondir sur 40 millions de hardware au Japon, seuls 0,6 millions sont des Xbox Series; 34 millions de Switch et 5,69 millions de PlayStation 5. Cela \u00e9tant dit, un d\u00e9but de changement au vu des sources ci-dessus est entrain de s&rsquo;op\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">D&rsquo;aspect globale, les pays occidentaux ne sont qu&rsquo;une repr\u00e9sentation d&rsquo;une minorit\u00e9 de se genre de jeu comme des ARPG, JRPG, RPG et consorts malgr\u00e9 un int\u00e9r\u00eat qui suscite sur ces derniers. Il y&rsquo;a un truc factuel qui s&rsquo;est gliss\u00e9 au milieu de tout \u00e7a. Ironie du sort, il y a eu, durant ce Xbox Tokyo Game Show plus de jeux Japonais et Asiatiques pr\u00e9sent\u00e9s qu\u2019en 5 ans de conf\u00e9rence chez le concurrent que Microsoft. Pour une fois, depuis l&rsquo;\u00e8re Xbox One, Xbox a voulu parler aux joueurs Japonais, Chinois et Cor\u00e9ens au travers de cette conf\u00e9rence alors qu&rsquo;ici, en France, on a \u00e9norm\u00e9ment boud\u00e9 cette conf\u00e9rence de mani\u00e8re \u00e0 chaud. Ce qui n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 forc\u00e9ment le cas l\u00e0 bas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>Moralit\u00e9 de l&rsquo;histoire : cette conf\u00e9rence \u00e9tait surtout d\u00e9di\u00e9e aux joueurs Japonais et aux amateurs de jeux japonais.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Hypocrisie_des_joueurs_meme_Cyrano_nen_avait_pas_un_si_long%E2%80%A6\"><\/span>Hypocrisie des joueurs, m\u00eame Cyrano n&rsquo;en avait pas un si long&#8230;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Rappel historique car les enfants ont la m\u00e9moire courte, mais ils ont le souvenir rapide. Sur la g\u00e9n\u00e9ration One (<em>ndlr : \u00e0 partir de septembre 2013<\/em>), c&rsquo;\u00e9tait la g\u00e9n\u00e9ration qui n&rsquo;\u00e9tait absolument \u00e0 ne pas perdre sur Xbox. Soyons r\u00e9alistes, la firme a compl\u00e8tement rat\u00e9 sa communication jusqu&rsquo;au produit qui \u00e9tait trop accentu\u00e9 sur le c\u00f4t\u00e9 multim\u00e9dia que le c\u00f4t\u00e9 gaming. Depuis, tous les \u00e9diteurs qui partageaient \u00e9galement leurs licences sur Xbox 360, sont partis chez PlayStation, ce qui \u00e9tait logique. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Pendant que Xbox \u00e9tait en pleine crise et donc de transformation (<em>ndlr : aux alentours de 2015<\/em>), les joueurs ont exprim\u00e9s un fort m\u00e9contentement pour rester dans le politiquement correct, \u00e0 ce moment l\u00e0 car, on les cite : \u00ab\u00a0y&rsquo;a pas assez de jeux Japonais\u00a0\u00bb. A l&rsquo;heure actuelle, on a un nouveau Xbox depuis quelques ann\u00e9es (<em>ndlr : qui a retrouv\u00e9 un nouvel aura sous une autre forme aux alentours de 2017<\/em>), qui essaie en vain \u00e0 nouveau de s&rsquo;ouvrir au march\u00e9 Japonais et qui font de bons \u00ab\u00a0partenariats\u00a0\u00bb notamment avec Square Enix, d&rsquo;o\u00f9 les <em>Final Fantasy<\/em> ou la s\u00e9rie des <em>Mana<\/em> qui arrivent gentiment sur cette plate-forme et maintenant, avec cette nouvelle image, dont il y&rsquo;a encore beaucoup de travail \u00e0 r\u00e9aliser, Xbox vient de prouver (chose qui est extr\u00eamement rare l\u00e0-bas) via cette conf\u00e9rence qu&rsquo;ils ont enfin r\u00e9ussis \u00e0 attirer certains \u00e9diteurs et d\u00e9veloppeurs du Japon, l\u00e0 o\u00f9 PlayStation n&rsquo;a plus rien \u00e0 prouver sur le continent car ils dominent encore ce march\u00e9 malgr\u00e9 un d\u00e9but de changement en cours. Concr\u00e8tement, il \u00e9tait vraiment temps pour la marque verte de retrouver un mini aura de l&rsquo;\u00e8re Xbox 360 m\u00eame si, c&rsquo;est \u00e9vident, qu&rsquo;on aura pas la m\u00eame saveur de cette derni\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Le probl\u00e8me, quand Xbox n&rsquo;avait pas assez de jeux Japonais, les joueurs ont exprim\u00e9s un fort m\u00e9contentement et maintenant qu&rsquo;ils sont entrain d&rsquo;en mettre au compte goutte sur la machine pour \u00ab\u00a0satisfaire\u00a0\u00bb les gens, ce que ces derniers avaient critiqu\u00e9s \u00e0 la g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;avant, cela ne les convient toujours pas ? A quel moment, ces joueurs l\u00e0, sont satisfaits pour la marque de pr\u00e8s ou de loin ou pour certains, auquel ils ont une pr\u00e9f\u00e9rence ? Nous sommes, au nom de toute la r\u00e9daction qui jouons sur toutes les plateformes, attrist\u00e9s de voir sur Twitter une g\u00e9n\u00e9ration m\u00e9prisante qui n&rsquo;est m\u00eame pas contente, capable et foutue de se contenter de ce qu&rsquo;on lui propose. Mauvaise foi et d&rsquo;hypocrisie&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_nouvelle_presence_de_ce_%C2%AB_petit_scarabee_%C2%BB\"><\/span>La nouvelle pr\u00e9sence de ce \u00ab\u00a0petit scarab\u00e9e\u00a0\u00bb<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Historiquement, le Japon a repr\u00e9sent\u00e9 un d\u00e9fi majeur pour Microsoft dans le secteur des consoles de jeux. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Malgr\u00e9 un d\u00e9but difficile avec la premi\u00e8re Xbox en 2001, la firme am\u00e9ricaine n\u2019a jamais cess\u00e9 de chercher \u00e0 conqu\u00e9rir le c\u0153ur des joueurs japonais. Avec les Xbox Series X et S, lanc\u00e9es en novembre 2020, Microsoft montre des signes de perc\u00e9e impressionnants. En presque quatre ans, les Xbox Series X et S ont accumul\u00e9s 600 445 ventes. Un chiffre significatif si l\u2019on consid\u00e8re le pass\u00e9 tumultueux de Microsoft sur ce march\u00e9. La Xbox Series S, en particulier, a trouv\u00e9 un \u00e9cho favorable, avec 315 431 unit\u00e9s \u00e9coul\u00e9es, surpassant ainsi sa grande s\u0153ur, la Series X, qui compte 285 014 ventes \u00e0 date de juillet 2024 et \u00e0 titre de comparaison avec la g\u00e9n\u00e9ration Xbox One (<em>ndlr : d&rsquo;apr\u00e8s les estimations de VGChartz<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Ces 600 000 consoles qui paraissent maigres tout en ne repr\u00e9sentent peut-\u00eatre pas grand chose \u00e0 vos yeux mais pour Microsoft, cela reste un exploit en soit et ils ne comptent pas s&rsquo;arr\u00eater en si bon chemin. La bonne nouvelle, c&rsquo;est que la Xbox ne s&rsquo;est jamais aussi bien port\u00e9e au Japon et en Asie. En effet, Phil a affirm\u00e9 lors du Xbox Tokyo Game Show que plus de personnes ont jou\u00e9 \u00e0 la Xbox cette ann\u00e9e en Asie qu&rsquo;au cours de toutes les ann\u00e9es pr\u00e9c\u00e9dentes, ce qui montre une belle progression de la marque verte dans cette r\u00e9gion (<em>ndlr : <a href=\"https:\/\/www.purexbox.com\/news\/2024\/09\/phil-spencer-says-2024-is-xboxs-best-year-in-asia-across-all-devices\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Phil Spencer Says 2024 Is Xbox&rsquo;s Best Year In Asia &lsquo;Across All Devices&rsquo; | Pure Xbox<\/a><\/em>).<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-justify\">\u00ab\u00a0<em>Nous continuons \u00e0 observer une croissance dans la r\u00e9gion. Cette ann\u00e9e, il n&rsquo;y a jamais eu autant de personnes jouant \u00e0 la Xbox, sur tous les appareils en Asie. En outre, nous avons enregistr\u00e9 le plus grand nombre de joueurs de consoles Xbox dans la r\u00e9gion, \u00e0 ce jour<\/em>\u00ab\u00a0.<\/p>\n<cite>Phil Spencer d\u00e9clare que 2024 sera la meilleure ann\u00e9e pour la Xbox en Asie, \u00ab\u00a0tous appareils confondus\u00a0\u00bb. &#8211; PureXbox<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">La concurrence sur le march\u00e9 japonais est f\u00e9roce, domin\u00e9e par des g\u00e9ants locaux comme Nintendo et Sony. La Nintendo Switch, avec ses 34 millions d\u2019unit\u00e9s vendues (<em>ndlr : <a href=\"https:\/\/www.p-nintendo.com\/news\/la-switch-depasse-les-132-millions-de-consoles-vendues-nintendo-toujours-en-forme-dans-ses-resultats-trimestriels-260803#:~:text=Nintendo%20a%20d%C3%A9voil%C3%A9%20lors%20de%20ses%20r%C3%A9sultats%20financiers,consoles%20vendues%20depuis%20son%20lancement%20en%20mars%202017.\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">La Switch d\u00e9passe les 132 millions de consoles vendues : Nintendo toujours en forme dans ses r\u00e9sultats trimestriels &lt; News &lt; Puissance Nintendo (p-nintendo.com)<\/a><\/em>), caracole en t\u00eate, suivie de la PlayStation 5 qui affiche 5,683 millions de ventes. La performance des Xbox Series X et S, bien que modeste en comparaison, marque n\u00e9anmoins une \u00e9volution notable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">La Xbox 360 reste le plus grand succ\u00e8s de Microsoft au Japon avec pr\u00e8s de 1,615 million d\u2019unit\u00e9s vendues, pla\u00e7ant ainsi les Series X et S en seconde position en termes de popularit\u00e9 parmi les consoles de la marque sur ce march\u00e9. Les r\u00e9sultats actuels des Xbox Series X et S au Japon sont prometteurs. Ils indiquent un changement potentiel dans la perception des produits Microsoft par les consommateurs japonais. La Xbox Series S, en particulier, semble mieux r\u00e9pondre aux besoins et pr\u00e9f\u00e9rences des joueurs locaux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">\u00c0 l\u2019avenir, il sera crucial pour Microsoft de continuer \u00e0 adapter ses strat\u00e9gies et ses offres pour mieux s\u2019aligner avec les attentes culturelles japonaises. Ce march\u00e9 unique peut offrir de grandes opportunit\u00e9s si les entreprises comprennent et respectent ses sp\u00e9cificit\u00e9s. Cette mont\u00e9e des Xbox Series X et S au Japon n\u2019est pas seulement un succ\u00e8s num\u00e9rique mais aussi un indicateur de l\u2019\u00e9volution des strat\u00e9gies de Microsoft. Ces chiffres montrent que m\u00eame sur un march\u00e9 traditionnellement difficile, des avanc\u00e9es sont possibles avec les bonnes approches et innovations.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sony_le_nouvel_allie_des_ennemis\"><\/span>Sony, le nouvel alli\u00e9 des ennemis<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Toutefois, un changement notable s\u2019est produit r\u00e9cemment, propulsant la Xbox Series X de Microsoft dans une nouvelle lumi\u00e8re. Historiquement, les produits de Microsoft ont lutt\u00e9 pour capturer l\u2019attention dans cette r\u00e9gion, mais une s\u00e9rie d\u2019\u00e9v\u00e9nements a boulevers\u00e9 cette tendance. L\u2019explosion des ventes de la Xbox Series X au Japon n\u2019est pas le fruit du hasard, ni d\u2019une campagne marketing agressive de la part de Microsoft, mais plut\u00f4t d\u2019une d\u00e9cision inattendue de la part de Sony. La r\u00e9cente augmentation des prix de la PlayStation 5 et de ses accessoires a sem\u00e9 la consternation parmi les consommateurs japonais, les poussant \u00e0 consid\u00e9rer des alternatives plus abordables.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">La d\u00e9cision de Sony d\u2019augmenter les prix de la PlayStation 5 d\u2019environ 90$ USD juste avant une p\u00e9riode de forte demande a cr\u00e9\u00e9 un v\u00e9ritable choc. Les consommateurs, anticipant cette hausse, ont provoqu\u00e9 une ru\u00e9e vers les achats. Cependant, un nombre significatif de joueurs a choisi de se d\u00e9tourner de Sony pour aller vers la Xbox Series X, qui restait nettement moins ch\u00e8re. Cet incident a non seulement boost\u00e9 les ventes de la Xbox mais a \u00e9galement plac\u00e9 la console dans une position avantageuse sur le march\u00e9 japonais. Cela marque un tournant pour Microsoft dans un march\u00e9 traditionnellement difficile, o\u00f9 la strat\u00e9gie de prix de Sony a indirectement b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 \u00e0 son concurrent.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Les cons\u00e9quences de ces \u00e9v\u00e9nements se refl\u00e8tent clairement dans les chiffres de vente. La Xbox Series X a grimp\u00e9 en fl\u00e8che, atteignant la 8e place des produits les plus vendus chez Yodobashi (<em>ndlr : un important d\u00e9taillant japonais<\/em> \/ <a href=\"https:\/\/www.yodobashi.com\/category\/140007\/140008\/500000145004\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>\u30e8\u30c9\u30d0\u30b7.com &#8211; Xbox Series X\/S\uff08\u30a8\u30c3\u30af\u30b9\u30dc\u30c3\u30af\u30b9\uff09 \u901a\u8ca9\u3010\u5168\u54c1\u7121\u6599\u914d\u9054\u3011 (yodobashi.com)<\/em><\/a>). Avant l\u2019annonce de Sony, la console ne figurait m\u00eame pas dans le top 100.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Il est important de noter que ce bouleversement pourrait red\u00e9finir la comp\u00e9tition entre Xbox et PlayStation au Japon. Avec la PS5 devenant plus co\u00fbteuse, la Xbox Series X est soudainement devenue une option beaucoup plus attrayante, influen\u00e7ant potentiellement les futures dynamiques de march\u00e9 entre ces deux g\u00e9ants du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce qu&rsquo;il faut comprendre :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Impact des prix (<em>ndlr : aspect prix \/ la hausse des prix de la PS5 a rendu la Xbox Series X plus attrayante financi\u00e8rement<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Alternatives des consommateurs (<em>ndlr : aspect ventes \/ la Xbox Series X conna\u00eet une hausse significative de ses ventes au Japon<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Changement de pr\u00e9f\u00e9rences (<em>ndlr : aspect classement \/ la Xbox grimpe au 8e rang chez Yodobashi, un bond impressionnant par rapport \u00e0 sa position ant\u00e9rieure<\/em>)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">La situation actuelle du march\u00e9 des consoles au Japon illustre parfaitement comment les d\u00e9cisions strat\u00e9giques des entreprises peuvent avoir des r\u00e9percussions inattendues, influen\u00e7ant les pr\u00e9f\u00e9rences et les choix des consommateurs. Pour les passionn\u00e9s de jeux vid\u00e9o et les observateurs du march\u00e9, ces \u00e9volutions sont cruciales \u00e0 suivre, car elles pourraient d\u00e9finir les tendances futures dans l\u2019industrie du jeu au Japon et au-del\u00e0. Restons tout de m\u00eame \u00e0 l\u2019\u00e9coute pour voir comment Sony r\u00e9agira \u00e0 cette nouvelle dynamique et si Microsoft pourra maintenir son avantage nouvellement acquis.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Kato-San_la_piece_maitresse_a_ledifice\"><\/span>Kato-San, la pi\u00e8ce ma\u00eetresse \u00e0 l&rsquo;\u00e9difice<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Si Microsoft commence doucement mais surement \u00e0 avoir le vent en poupe au pays du soleil levant, c&rsquo;est gr\u00e2ce \u00e0 une personne de haute importance, peut-\u00eatre sous-estim\u00e9e mais qui est consid\u00e9r\u00e9e comme un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 et \u00e0 la fois essentielle pour la nouvelle projection futur de la marque Xbox au Japon. Cette personne, c&rsquo;est : Mena Kato.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"749\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/ab55da081f52b722ac0294d4e159a284e-1024x749.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37654\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/ab55da081f52b722ac0294d4e159a284e-1024x749.jpg 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/ab55da081f52b722ac0294d4e159a284e-300x219.jpg 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/ab55da081f52b722ac0294d4e159a284e-768x562.jpg 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/ab55da081f52b722ac0294d4e159a284e.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Mena Kato &#8211; Image issue de Famitsu<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Depuis son arriv\u00e9e en juillet 2023, elle occupe le poste de Directrice des partenariats, des partenariats mondiaux et du d\u00e9veloppement commercial pour Microsoft Gaming (Japon). En 1999, elle avait rejoint Sony Computer Entertainment Inc. (<em>ndlr : aujourd\u2019hui Sony Interactive Entertainment Inc., SIE<\/em>). En 2006, elle \u00e9tait devenue Directrice des relations commerciales pour SIE Japan Studio, responsable de la mondialisation des activit\u00e9s et des op\u00e9rations du studio au Japon. En 2011, elle est nomm\u00e9e Directrice principale du d\u00e9veloppement commercial et \u00e0 la fois responsable du d\u00e9veloppement commercial pour la production des jeux 1st Party. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">De 2013 \u00e0 2020, elle a occup\u00e9e le poste de Vice-Pr\u00e9sidente du d\u00e9veloppement commercial chez SIE Japan Studio, o\u00f9 elle a supervis\u00e9e le portefeuille mondial du studio et un large \u00e9ventail d\u2019activit\u00e9s, notamment la production, la localisation et les licences. Depuis plus de 20 ans avec Sony Interactive Entertainment Inc., elle a \u00e9t\u00e9 impliqu\u00e9e dans le secteur des jeux dans un large \u00e9ventail de domaines, notamment les lancements d\u2019organisations mondiales, le d\u00e9veloppement commercial et les partenariats. En 2022, elle a travaill\u00e9e chez EY Japan K.K. en tant que Client Technology Hub Director.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">En juillet 2023, la Japonaise passera chez Microsoft Corporation, o\u00f9 elle dirige le renforcement des relations avec les \u00e9diteurs et l\u2019expansion \u00e0 l\u2019\u00e9tranger des jeux japonais en tant que Directrice du d\u00e9veloppement commercial et des partenariats mondiaux dans la division des jeux en tant que directeur des partenariats japonais dans les partenariats mondiaux.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Chez_Xbox_ou_chez_Square_Enix_une_histoire_de_%C2%AB_Cloud_%C2%BB\"><\/span>Chez Xbox ou chez Square Enix, une histoire de \u00ab\u00a0Cloud\u00a0\u00bb<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Un travail de fond \u00e9tait r\u00e9duit \u00e0 n\u00e9ant sous l\u2019\u00e8re Don Mattrick avec la Xbox One. Faut dire que les choix ont caus\u00e9 \u00e9norm\u00e9ment du tort bien au-del\u00e0 de l\u2019archipel nippon mais les choses semblent bouger dans le bon sens en interne aujourd&rsquo;hui. Avec les nombreux voyages de Phil Spencer au Japon pour commencer, qui est parvenu \u00e0 convaincre des acteurs majeurs de l\u2019industrie, dont Hideo Kojima et d&rsquo;autre part par&nbsp;le recrutement de Mena Kato en juillet 2023 comme nous vous l&rsquo;avons expliqu\u00e9 ci-dessus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">C\u2019est d\u2019ailleurs le c\u0153ur d&rsquo;un discours, dans un entretien qu&rsquo;elle a accord\u00e9e \u00e0 aupr\u00e8s de Bloomberg (<em>ndlr : <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2023-12-12\/this-playstation-veteran-is-helping-make-the-xbox-relevant-in-japan\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2023-12-12\/this-playstation-veteran-is-helping-make-the-xbox-relevant-in-japan<\/a><\/em>). Dans cette interview, elle explique que son argument principal est de faire comprendre aux \u00e9diteurs qu\u2019ils ont besoin de Microsoft pour \u00e9tendre leur business. D&rsquo;ailleurs Square Enix a \u00e9t\u00e9 le premier sur la liste. Au del\u00e0 de \u00e7a, elle passe ses journ\u00e9es \u00e0 discuter avec les diff\u00e9rents studios et se charge de partager les retours qui lui sont faits avec les \u00e9quipes de Phil Spencer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Avec Mena Kato fra\u00eechement arriv\u00e9e dans les rangs, les choses n&rsquo;ont pas tra\u00een\u00e9s car fin juillet 2023, Phil Spencer a fait une apparition surprise lors de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement <em>Final Fantasy XIV Fan Festival 2023<\/em> \u00e0 Las Vegas, o\u00f9 il a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 que <em>Final Fantasy 14<\/em> arriverait sur les Xbox Series au printemps 2024. Par la suite, Spencer et Takashi Kiryu (<em>ndlr : le PDG de Square Enix<\/em>) ont confirm\u00e9 que de nouveaux plans ont \u00e9t\u00e9 mis en place pour \u00ab\u00a0collaborer plus \u00e9troitement\u00a0\u00bb sur les futurs jeux, Square Enix s&rsquo;attendant d\u00e9sormais \u00e0 apporter beaucoup plus de titres sur Xbox (<em>ndlr : <a href=\"https:\/\/www.purexbox.com\/news\/2023\/07\/xbox-and-square-enix-announce-plans-to-partner-closely-on-future-games\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Xbox &amp; Square Enix Announce Plans To &lsquo;Partner Closely&rsquo; On Future Games | Pure Xbox<\/a><\/em>). Tout d&rsquo;abord, voici un peu de ce que Spencer avait \u00e0 dire :<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-justify\">\u00ab\u00a0<em>Nous respectons profond\u00e9ment le riche h\u00e9ritage de Square Enix, et nous sommes impatients de d\u00e9velopper la relation que nous avons \u00e9tablie en amenant Final Fantasy XIV sur Xbox, et de travailler en \u00e9troite collaboration avec vous et l&rsquo;\u00e9quipe de Square Enix sur de futurs jeux.<\/em>\u00ab\u00a0<\/p>\n<cite>Phil Spencer lors du Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 &#8211; PureXbox<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-justify\">\u00ab\u00a0<em>En tant que PDG de Square Enix, nous voulons continuer \u00e0 proposer des jeux fabuleux aux fans du monde entier, et bien s\u00fbr nous voulons \u00e9galement accueillir la communaut\u00e9 Xbox, et en commen\u00e7ant par l&rsquo;annonce d&rsquo;aujourd&rsquo;hui de Final Fantasy XIV au printemps 2024, et chaque fois que cela est possible, nous pr\u00e9voyons d&rsquo;apporter nos jeux \u00e0 la Xbox pour que les joueurs du monde entier puissent en profiter. Nous sommes impatients de travailler en \u00e9troite collaboration avec Phil et l&rsquo;\u00e9quipe Xbox pour rendre cela possible.<\/em>\u00ab\u00a0<\/p>\n<cite>Takashi Kiryu lors du Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 &#8211; PureXbox<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Cette toute nouvelle collaboration avait port\u00e9 ces fruits au printemps dernier avec l&rsquo;arriv\u00e9e de <em>Final Fantasy XIV<\/em> sur nos consoles Xbox. Dans une r\u00e9cente interview aupr\u00e8s de nos confr\u00e8res de chez EuroGamer (<em>ndlr : <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/square-enix-to-further-deepen-the-relationship-with-xbox-gamers-says-final-fantasy-14s-naoki-yoshida\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Square Enix to \u00ab\u00a0further deepen the relationship with Xbox gamers\u00a0\u00bb, says Final Fantasy 14&rsquo;s Naoki Yoshida | Eurogamer.net<\/a><\/em>), Naoki Yoshida&nbsp;a longuement parl\u00e9 de&nbsp;Dawntrail, la plus r\u00e9cente expansion de&nbsp;<em>Final Fantasy XIV<\/em>. In\u00e9vitablement, la conversation a tourn\u00e9 autour du r\u00e9cent lancement du portage pour Xbox Series X et S et de ce qu\u2019il pourrait signifier pour l\u2019avenir de la s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">\u00c0 ce sujet, le producteur et directeur du&nbsp;MMORPG&nbsp;a soulign\u00e9 que le lancement pour les consoles next-gen de Microsoft a eu une&nbsp;r\u00e9ponse tr\u00e8s forte&nbsp;de la part des joueurs. En fait, il signale que les communaut\u00e9s commencent \u00e0 s\u2019\u00e9tablir et \u00e0 cro\u00eetre dans ces \u00e9cosyst\u00e8mes. <em>Final Fantasy XIV<\/em> a eu une tr\u00e8s bonne r\u00e9ception sur Xbox et d&rsquo;ailleurs, Naoki Yoshida estime que&nbsp;<em>Final Fantasy XIV<\/em>&nbsp;repr\u00e9sente une grande opportunit\u00e9 pour renforcer la communaut\u00e9 Xbox autour de la franchise et de son futur.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-justify\">\u00ab\u00a0<em>Je pense que c\u2019est ici que nous devons concentrer notre communication et travailler \u00e0 \u00e9tablir la communaut\u00e9 pour l\u2019avenir. Et c\u2019est important, non seulement pour&nbsp;Final Fantasy XIV, mais aussi pour Square Enix. Avec le lancement de&nbsp;Final Fantasy XIV&nbsp;sur Xbox,&nbsp;Phil Spencer&nbsp;a consacr\u00e9 beaucoup de son temps et de ses efforts pour le rendre possible. Ainsi, nous aimerions profiter au maximum de cette opportunit\u00e9 et approfondir encore plus notre relation avec les joueurs Xbox \u00e0 l\u2019avenir<\/em>\u00ab\u00a0<\/p>\n<cite>Naoki Yoshida lors de l&rsquo;interview pour Eurogamer &#8211; Square Enix to \u00ab\u00a0further deepen the relationship with Xbox gamers\u00a0\u00bb, says Final Fantasy 14&rsquo;s Naoki Yoshida<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Ensuite, Naoki Yoshida reconna\u00eet qu\u2019il est difficile pour de nombreux jeux japonais de faire leurs d\u00e9buts sur la plateforme Microsoft en raison du&nbsp;nombre extr\u00eamement faible&nbsp;de joueurs Xbox sur le march\u00e9 local mais \u00e9tant donn\u00e9 que Microsoft est dans une nouvelle perspective croissante, comme nous vous l&rsquo;avions indiqu\u00e9 bien plus haut dans cet article que Phil Spencer a affirm\u00e9 lors du Xbox Tokyo Game Show que plus de personnes ont jou\u00e9 \u00e0 la Xbox cette ann\u00e9e en Asie qu&rsquo;au cours de toutes les ann\u00e9es pr\u00e9c\u00e9dentes, ce qui montre une belle progression de la marque verte dans cette r\u00e9gion donc cela rejoint le fait que Naoki Yoshida pr\u00e9cise qu&rsquo;en fin de compte, les d\u00e9veloppeurs veulent que leurs jeux soient populaires dans leur pays.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Cela dit, le directeur de&nbsp;<em>Final Fantasy XIV<\/em>&nbsp;et producteur de&nbsp;<em>Final Fantasy XVI<\/em>&nbsp;a fait \u00e9cho \u00e0 la strat\u00e9gie multiplateforme que Square Enix adoptera. Ainsi, il a confess\u00e9 qu\u2019il existe une intention de lancer plus de jeux de la compagnie sur&nbsp;Xbox. Cependant, il n\u2019a pas r\u00e9v\u00e9l\u00e9 plus de d\u00e9tails \u00e0 ce sujet, on ignore donc quels projets pourraient arriver sur ces consoles.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Xbox_x_Square_Enix_le_grand_Kingdom_Hearts\"><\/span>Xbox x Square Enix, le grand Kingdom Hearts ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Le fait que Xbox commence \u00e0 entretenir de bonnes relations avec Square Enix, ces derniers ne seraient pas m\u00e9contents en vue de leur toute nouvelle strat\u00e9gie \u00e0 sortir leur grand opus <em>Final Fantasy<\/em> sur le plus de plateformes possibles. En effet, le rapport financier de mai 2024 (<em>ndlr : <a href=\"https:\/\/www.hd.square-enix.com\/eng\/ir\/library\/explanatory.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Presentation Materials | Investor Relations | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. (square-enix.com)<\/a><\/em>) de l&rsquo;entreprise qui n&rsquo;a \u00e9t\u00e9 rendu public que par le biais de EuroGamer (<em>ndlr : <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/square-enix-admits-final-fantasy-7-rebirth-and-final-fantasy-16-profits-did-not-meet-expectations\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Square Enix admits Final Fantasy 7 Rebirth and Final Fantasy 16 profits \u00ab\u00a0did not meet expectations\u00a0\u00bb | Eurogamer.net<\/a><\/em>)<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette interview, le Pr\u00e9sident de Square Enix, Takashi Kiryu, a partag\u00e9 ces r\u00e9sultats en d\u00e9clarant : <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-justify\">\u00ab\u00a0<em>Dans le sous-segment des jeux HD, nous avons sorti de nombreux nouveaux titres, y compris des titres majeurs comme Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Rebirth, mais les b\u00e9n\u00e9fices n&rsquo;ont malheureusement pas \u00e9t\u00e9 \u00e0 la hauteur de nos attentes.<\/em>\u00ab\u00a0<\/p>\n<cite>Takashi Kiryu lors de l&rsquo;interview pour EuroGamer &#8211; Square Enix admits Final Fantasy 7 Rebirth and Final Fantasy 16 profits \u00ab\u00a0did not meet expectations<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">H\u00e9las, les profits g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par <em>Final Fantasy VII : Remake<\/em> et <em>Final Fantasy XVI<\/em> parus plus t\u00f4t cette ann\u00e9e \u00ab\u00a0n&rsquo;ont malheureusement pas \u00e9t\u00e9 \u00e0 la hauteur des attentes\u00a0\u00bb de l&rsquo;entreprise comme il est indiqu\u00e9 ci-dessus. Autant dire que l&rsquo;argent ne rentre plus enfin plus assez tout du moins&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Cet \u00e9tat de fait confirm\u00e9 par Square Enix demeure toutefois \u00e0 temp\u00e9rer puisqu&rsquo;on peut ais\u00e9ment supposer que le d\u00e9ploiement tout r\u00e9cent de <em>Final Fantasy XVI<\/em> sur PC, trois mois apr\u00e8s sa sortie sur PlayStation 5, devrait permettre \u00e0 la firme de conna\u00eetre un sursaut assez important des revenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par cet opus via le PC.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Avec le&nbsp;Tokyo Game Show 2024&nbsp;et avec ce nouveau partenariat avec Xbox, la Pr\u00e9sidente de la marque Xbox, Sarah Bond&nbsp;a soulign\u00e9 le partenariat de son entreprise avec&nbsp;Square Enix, qui est plus fort que jamais. Il faut dire que l&rsquo;\u00e9diteur a pendant longtemps sorti ses jeux principalement sur les consoles de&nbsp;PlayStation&nbsp;et&nbsp;Nintendo mais est d\u00e9sormais bien oblig\u00e9 de ne plus privil\u00e9gier les exclusivit\u00e9s devant des r\u00e9sultats financiers d\u00e9cevants. Ainsi, en mettant de c\u00f4t\u00e9&nbsp;<em>Dragon Quest III HD-2D Remake<\/em>, ce sont pas moins de&nbsp;8 jeux d\u00e9j\u00e0 disponibles sur d&rsquo;autres plateformes qui font leurs d\u00e9buts dans l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me&nbsp;Xbox&nbsp;d\u00e8s aujourd&rsquo;hui (<em>ndlr : <a href=\"https:\/\/www.purexbox.com\/news\/2024\/09\/square-enix-is-bringing-eight-games-to-xbox-today-september-26\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Square Enix Is Bringing Eight Games To Xbox Today (September 26) | Pure Xbox<\/a><\/em>)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_ou_ca_passe_ya_du_Xbox_Game_Pass\"><\/span>L\u00e0 o\u00f9 \u00e7a passe, y&rsquo;a du Xbox Game Pass !<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">En discutant avec notre contact vivant et travaillant au Japon depuis plus de 20 ans, apr\u00e8s nous avoir expliqu\u00e9 le prix de la Playstation 5 Pro, ce dernier nous a expliqu\u00e9, en parall\u00e8le, la m\u00e9thode de consommation du jeu vid\u00e9o au Japon. Pour un joueur classique, le but c&rsquo;est de l&rsquo;acheter en le revendant plus vite. Pour vous expliquer concr\u00e8tement, le joueur va acheter son jeu de mani\u00e8re tout \u00e0 fait classique en magasin et va commencer \u00e0 y jouer chez lui. Une fois chez lui, le joueur va faire en sorte de \u00ab\u00a0try hard\u00a0\u00bb son jeu le plus rapidement possible en le finissant de mani\u00e8re classique ou en faisant en sorte d&rsquo;avoir tous les troph\u00e9es du jeu \u00e0 proprement dit. Une fois fini, il va revendre son jeu aupr\u00e8s de son magasin agr\u00e9e afin qu&rsquo;il soit repris au prix de sa c\u00f4te actuelle. Etant donn\u00e9 qu&rsquo;il a fait en sorte de le finir rapidement donc son but \u00e9tant de r\u00e9cup\u00e9rer un maximum de Yens tout en le red\u00e9pensant dans un nouveau titre sans y mettre \u00e9norm\u00e9ment de sa poche.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Est-ce que le syst\u00e8me du Xbox Game Pass pourrait leur plaire ? A vrai dire, si l&rsquo;on suit le cheminement \u00e9voqu\u00e9 ci-dessus, on peut penser que cette solution sur la machine Xbox pourrait \u00eatre une nouvelle m\u00e9thode de consommation qu&rsquo;ils n&rsquo;ont jamais vus jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent. Par exemple, avec des titres comme <em>Forza Horizon 5<\/em>, les Japonais peuvent d\u00e9couvrir une autre licence en dehors de <em>Gran Turismo<\/em> dans le cadre d&rsquo;un jeu automobile. Les premiers retours sont encourageants \u00e0 en croire certains utilisateurs Japonais (<em>ndlr :  <a href=\"https:\/\/x.com\/thihatan643\/status\/1839975599944970544\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/x.com\/thihatan643\/status\/1839975599944970544<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/x.com\/sakura_bcnr33\/status\/1839579739595698193\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/x.com\/sakura_bcnr33\/status\/1839579739595698193<\/a><\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Au vu de leur plan de strat\u00e9gie marketing, Microsoft, tout comme Nintendo ont fait le choix d&rsquo;\u00eatre en retrait \u00e0 la course \u00e0 la puissance face \u00e0 Sony avec sa PlayStation. Rappelez vous, Nintendo a connu des succ\u00e8s avec la Wii puis la Switch, l\u00e0 o\u00f9 Microsoft avec Xbox propose du service via le syst\u00e8me par abonnement Xbox Game Pass qui n&rsquo;est plus ni moins que du Software. Dans le cadre contraire o\u00f9 Sony avec PlayStation mise \u00e9norm\u00e9ment sur les ventes de sa machine via du Hardware.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">N&rsquo;oublions pas que Mena Kato est Directrice des partenariats, des partenariats mondiaux et du d\u00e9veloppement commercial pour Microsoft Gaming (Japon). Dans un premier temps, elle a pu d\u00e9nicher un jeu m\u00e9connu du grand public mais qui est tellement sous-estim\u00e9 au Japon qu&rsquo;est : <em>Atelier Yumia : The Alchemist of Memories<\/em>&nbsp;&amp;&nbsp;<em>The Envisioned Land<\/em>. En discussion lors d&rsquo;un \u00e9change par le biais de la messagerie priv\u00e9e sur Twitter avec un de nos confr\u00e8res de chez IGN France qui est fan de licences Japonaises, il nous a indiqu\u00e9 que \u00ab\u00a0ce qu&rsquo;\u00e0 fait Xbox en proposant Atelier dans leur catalogue sachant qu&rsquo;il n&rsquo;est pas connu au grand public donc c&rsquo;est probablement un joli coup marketing de leur part\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans un second temps, avec sa casquette de d\u00e9veloppement commercial pour Microsoft Gaming (Japon), Mena Kato a pu faire la promotion du Xbox Game Pass dans les rues de Tokyo, dans le m\u00e9tro et jusqu&rsquo;au plus populaire du journal d&rsquo;information : Famitsu (<em>ndlr : <a href=\"https:\/\/www.famitsu.com\/article\/202409\/16851\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u3010Game Pass\u3011\u3068\u3063\u3066\u3082\u4f7f\u3044\u52dd\u624b\u306e\u3044\u3044\u30b5\u30d6\u30b9\u30af\u30b5\u30fc\u30d3\u30b9\u306e\u9b45\u529b\u3092\u6539\u3081\u3066\u691c\u8a3c\u3002\u5145\u5b9f\u3076\u308a\u304c\u969b\u7acb\u3064\u5bfe\u5fdc\u30bd\u30d5\u30c8\u3001\u3059\u3050\u308c\u305f\u30b3\u30b9\u30c8\u30d1\u30d5\u30a9\u30fc\u30de\u30f3\u30b9\u3001PC\u3084\u30af\u30e9\u30a6\u30c9\u3067\u3082\u5229\u7528\u53ef\u80fd\u3067\u2026\u2026 | \u30b2\u30fc\u30e0\u30fb\u30a8\u30f3\u30bf\u30e1\u6700\u65b0\u60c5\u5831\u306e\u30d5\u30a1\u30df\u901a.com (famitsu.com)<\/a><\/em>). Dans cet article, le journal explique aux Japonais qui viennent de d\u00e9barquer sur leur nouvelle plateforme, ils pr\u00e9sentent un aper\u00e7u et l\u2019attrait du Xbox Game Pass, qui fournira le service qu&rsquo;ils ne pourront pas manquer de l\u2019automne 2024 \u00e0 la fin de l\u2019ann\u00e9e. L&rsquo;accent est principalement vis\u00e9 sur le point : \u00ab\u00a0Je veux profiter d\u2019une meilleure exp\u00e9rience de jeu sur Xbox Series X|S, PC, le cloud et bien plus encore \u00e0 un prix raisonnable !\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Ils rappellent que Xbox Game Pass comprend l&rsquo;offre Xbox Game Pass Ultimate (qui peut \u00eatre appr\u00e9ci\u00e9 sur le mat\u00e9riel Xbox, PC et le cloud, PC Game Pass); Xbox Game Pass Core (qui peut \u00eatre appr\u00e9ci\u00e9 sur le mat\u00e9riel Xbox pour ceux qui ont un tout petit budget) et Xbox Game Pass Standard (qui peut \u00eatre appr\u00e9ci\u00e9 sur le mat\u00e9riel Xbox) qui a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 le 11 septembre septembre (<em>ndlr : anciennement Xbox Game Pass Console<\/em>) (<em>ndlr : <a href=\"https:\/\/www.famitsu.com\/special\/content\/gamepass\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Famitsu \u00d7 Dengeki Total Power Special Game Pass Guide de strat\u00e9gie complet | Famitsu .com les derni\u00e8res informations sur les jeux et le divertissement<\/a><\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">M\u00eame le compte Twitter officiel Xbox du Japon en a profit\u00e9 pour faire une petite promotion du Amazon Fire Stick TV (<em>ndlr : <a href=\"https:\/\/x.com\/Xbox_JP\/status\/1839882997815816320\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/x.com\/Xbox_JP\/status\/1839882997815816320<\/a><\/em>) que l&rsquo;on a pu apercevoir \u00e0 la fin de la diffusion du direct. Principal \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 \u00e0 ne surtout pas n\u00e9gliger le mois prochain, l&rsquo;arriv\u00e9 de <em><strong>Call of Duty Blck Ops 6<\/strong><\/em> dans le <em><strong>Xbox Game Pass<\/strong><\/em> qui risque de jouer \u00e9norm\u00e9ment dans la balance.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusion\"><\/span>Conclusion :<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>N&rsquo;en d\u00e9plaise aux utilisateurs de Twitter, avec tous les \u00e9l\u00e9ments indiqu\u00e9s dans cet article, Xbox tente de r\u00e9concilier les joueurs Japonais en leur proposant des licences qui leur parle pour les inclure \u00e0 leur \u00e9cosyst\u00e8me. Certes ce sont des jeux dat\u00e9s qui existaient d\u00e9j\u00e0 sur les plateformes concurrentes mais il y&rsquo;a un revirement de prisme de la part de Square Enix afin de rattraper son retard au sein de la firme verte. Au vu du succ\u00e8s escompt\u00e9 avec <em>Final Fantasy XIV<\/em> qui a relanc\u00e9 un engouement aux yeux de Square Enix, reste \u00e0 savoir dans le temps, si d&rsquo;autres studios se laisseront tenter de proposer ou de reproposer leurs jeux et \u00e7a sera sans compter sur l&rsquo;immense t\u00e2che de travail par le biais de Mena Kato dans les premiers effets portent leurs fruits. Avec des consoles aux prix abordables et un service d&rsquo;abonnement qui leurs permettent de jouer \u00e0 plus de 1400 jeux, les Japonais auront surement ce sentiment de nouveaut\u00e9 et de d\u00e9couverte qu&rsquo;ils n&rsquo;ont pas connu jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent avec Microsoft d&rsquo;autant plus avec une arriv\u00e9 colossal du rouleau compresseur Call of Duty Black Ops 6 qui risque de jouer \u00e9norm\u00e9ment dans la balance, Xbox peut esp\u00e9rer de gratter un peu des parts de march\u00e9 profitant d&rsquo;un positionnement hasardeuse de son concurrent en ce moment.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pourquoi une telle diff\u00e9rence existe entre le public Europ\u00e9en et le public Japonais ? 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