{"id":64282,"date":"2026-03-04T18:44:31","date_gmt":"2026-03-04T17:44:31","guid":{"rendered":"https:\/\/gamecover.fr\/?p=64282"},"modified":"2026-03-06T20:56:46","modified_gmt":"2026-03-06T19:56:46","slug":"test-resident-evil-requiem-capcom-en-etat-de-grace","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/test-resident-evil-requiem-capcom-en-etat-de-grace\/","title":{"rendered":"[Test] Resident Evil Requiem &#8211; Capcom en \u00e9tat de Grace ?"},"content":{"rendered":"<div class='booster-block booster-read-block'>\n                <div class=\"twp-read-time\">\n                \t<i class=\"booster-icon twp-clock\"><\/i> <span>Temps de lecture estim\u00e9 :<\/span>13 Minutes, 8 Secondes                <\/div>\n\n            <\/div>\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>Un opus de qualit\u00e9 qui r\u00e9ussit un m\u00e9lange pourtant improbable<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"responsive-pros-cons responsive-pros-cons--design-three wp-block-thenahidul-responsive-pros-cons-block\">\n\t<div class=\"flex jcsb responsive-pros-cons__inner\">\n\t\t<div style=\"display: none;\">\n\t<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 512 512\" id=\"icon-mark-pros\">\n\t\t<path d=\"M256 0C114.6 0 0 114.6 0 256s114.6 256 256 256s256-114.6 256-256S397.4 0 256 0zM371.8 211.8l-128 128C238.3 345.3 231.2 348 224 348s-14.34-2.719-19.81-8.188l-64-64c-10.91-10.94-10.91-28.69 0-39.63c10.94-10.94 28.69-10.94 39.63 0L224 280.4l108.2-108.2c10.94-10.94 28.69-10.94 39.63 0C382.7 183.1 382.7 200.9 371.8 211.8z\"\/>\n\t<\/svg>\n\t<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 24 24\" id=\"icon-mark-cons\">\n\t\t<path d=\"M12,1A11,11,0,1,0,23,12,11,11,0,0,0,12,1Zm3.71,13.29a1,1,0,0,1,0,1.42,1,1,0,0,1-1.42,0L12,13.41l-2.29,2.3a1,1,0,0,1-1.42,0,1,1,0,0,1,0-1.42L10.59,12,8.29,9.71A1,1,0,0,1,9.71,8.29L12,10.59l2.29-2.3a1,1,0,0,1,1.42,1.42L13.41,12Z\"\/>\n\t<\/svg>\n<\/div>\n\t<div class=\"responsive-pros-cons__item responsive-pros-cons__item-pros\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"responsive-pros-cons__header responsive-pros-cons__header-pros\">\n\t\t\t\t<div class=\"responsive-pros-cons__title\">Les + <\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t<div class=\"responsive-pros-cons__content\">\n\t\t\t<ul class=\"flex fdc responsive-pros-cons__list responsive-pros-cons__list-pros\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tL&#039;histoire int\u00e9ressante\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tLes gameplay diff\u00e9rents\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tLa vari\u00e9t\u00e9 des environnements\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tDes personnages attachants\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tVisuellement fort sympathique\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tLe sound design r\u00e9ussi\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tLa dur\u00e9e de vie et la rejouabilit\u00e9\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tLa vari\u00e9t\u00e9 des d\u00e9fis\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tLes clins d&#039;oeil pour les fans\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tLe doublage fran\u00e7ais\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tLes bonus d\u00e9blocables sans microtransaction\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/ul>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n\t<div class=\"responsive-pros-cons__item responsive-pros-cons__item-cons\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"responsive-pros-cons__header responsive-pros-cons__header-cons\">\n\t\t\t\t<div class=\"responsive-pros-cons__title\">Les &#8211; <\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t<div class=\"responsive-pros-cons__content\">\n\t\t\t<ul class=\"flex fdc responsive-pros-cons__list responsive-pros-cons__list-cons\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#EF0856\"><use xlink:href=\"#icon-mark-cons\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tLe craft avec Grace qui simplifie pas mal les choses\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#EF0856\"><use xlink:href=\"#icon-mark-cons\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tLa difficult\u00e9 qui manque d&#039;un juste milieu\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#EF0856\"><use xlink:href=\"#icon-mark-cons\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tQuelques textures grossi\u00e8res \u00e0 un moment notamment\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/ul>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\t<div class=\"wp-block-game-review-box\">\n\t\t<div class=\"shortscore-hreview\">\n\t\t\t<p class=\"text\">\n\t\t\t\t<span class=\"item\">\n\t\t\t\t\t<a class=\"score\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/test-resident-evil-requiem-capcom-en-etat-de-grace\/\"><strong class=\"fn\">Resident Evil Requiem<\/strong><\/a>:\n\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t<span class=\"summary\">Resident Evil Requiem se hausse largement aux c\u00f4t\u00e9s des meilleurs \u00e9pisodes de la saga. Peut-\u00eatre moins flippant que certains autres \u00e9pisodes, avec des \u00e9cueils \u00e7\u00e0 et l\u00e0 effectivement dans certaines m\u00e9caniques ou dans sa difficult\u00e9 qui manque d\u2019un juste milieu, c\u2019est par contre une v\u00e9ritable r\u00e9ussite dans son ambiance, dans sa coh\u00e9rence, dans sa proposition visuelle et sonore et aussi dans son histoire. Grace et Leon forment un duo qui brille dans cet \u00e9pisode, qui restera dans les m\u00e9moires, en tout cas dans la mienne, avec le bagage que j\u2019ai avec la saga, j\u2019ai \u00e9t\u00e9 convaincu par ce dosage int\u00e9ressant, stimulant et accrocheur. Chapeau.<\/span>\n\t\t\t\t<span class=\"reviewer vcard\"> \u2013 <span class=\"fn\">HerrKamper<\/span><\/span>\n\t\t\t\t<\/p>\n\t\t\t\t<div class=\"rating\">\n\t\t\t\t\t<div id=\"shortscore_value\" class=\"shortscore shortscore-9\">\n\t                <div class=\"value-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"value\">9<\/span>\n\t                <\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<div class=\"outof\">von <span class=\"best\">10<\/span><\/div>\n\t\t\t\t<span class=\"dtreviewed\">2026-03-04T18:44:31+01:00<\/span>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div><script type=\"application\/ld+json\">{\n    \"@context\": \"https:\/\/schema.org\",\n    \"@graph\": {\n        \"itemReviewed\": {\n            \"name\": \"Resident Evil Requiem\",\n            \"@type\": \"VideoGame\",\n            \"applicationCategory\": \"Game\",\n            \"operatingSystem\": [\n                \"PlayStation 5\",\n                \"Xbox Series S\/X\"\n            ],\n            \"image\": {\n                \"@type\": \"ImageObject\",\n                \"url\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-9-1024x576.png\",\n                \"width\": 640,\n                \"height\": 360\n            }\n        },\n        \"@type\": \"Review\",\n        \"@id\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/?p=64282\",\n        \"name\": \"[Test] Resident Evil Requiem &#8211; Capcom en \\u00e9tat de Grace ?\",\n        \"author\": {\n            \"@type\": \"Person\",\n            \"@id\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/?author=156\",\n            \"name\": \"HerrKamper\",\n            \"sameAs\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/author\/herrkamper\/\"\n        },\n        \"publisher\": {\n            \"@type\": \"Organization\",\n            \"name\": \"Game Cover\",\n            \"url\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\",\n            \"sameAs\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\",\n            \"logo\": {\n                \"@type\": \"ImageObject\",\n                \"url\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/Design-sans-titre-1.png\",\n                \"width\": 200,\n                \"height\": 154\n            }\n        },\n        \"reviewRating\": {\n            \"@type\": \"Rating\",\n            \"ratingValue\": 9,\n            \"bestRating\": \"10\",\n            \"worstRating\": \"1\"\n        },\n        \"url\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/test-resident-evil-requiem-capcom-en-etat-de-grace\/\",\n        \"datePublished\": \"2026-03-04T18:44:31+01:00\",\n        \"dateModified\": \"2026-03-06T20:56:46+01:00\",\n        \"description\": \"Resident Evil Requiem se hausse largement aux c\\u00f4t\\u00e9s des meilleurs \\u00e9pisodes de la saga. 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Peut-\\u00eatre moins flippant que certains autres \\u00e9pisodes, avec des \\u00e9cueils \\u00e7\\u00e0 et l\\u00e0 effectivement dans certaines m\\u00e9caniques ou dans sa difficult\\u00e9 qui manque d\\u2019un juste milieu, c\\u2019est par contre une v\\u00e9ritable r\\u00e9ussite dans son ambiance, dans sa coh\\u00e9rence, dans sa proposition visuelle et sonore et aussi dans son histoire. Grace et Leon forment un duo qui brille dans cet \\u00e9pisode, qui restera dans les m\\u00e9moires, en tout cas dans la mienne, avec le bagage que j\\u2019ai avec la saga, j\\u2019ai \\u00e9t\\u00e9 convaincu par ce dosage int\\u00e9ressant, stimulant et accrocheur. 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Pour mieux cadrer ce test, je vous propose de d\u00e9couvrir avant tout mon point de vue sur la saga, mais pas que.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Au programme :<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/test-resident-evil-requiem-capcom-en-etat-de-grace\/#Linstant_memoire_de_pepe_Kamper\" >L&rsquo;instant m\u00e9moire de p\u00e9p\u00e9 Kamper<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/test-resident-evil-requiem-capcom-en-etat-de-grace\/#Amazing_Grace\" >Amazing Grace<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/test-resident-evil-requiem-capcom-en-etat-de-grace\/#Tonton_Leon_et_son_gros_tromblon\" >Tonton L\u00e9on et son gros tromblon<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/test-resident-evil-requiem-capcom-en-etat-de-grace\/#Le_sang_cest_de_largent\" >Le sang, c\u2019est de l\u2019argent<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/test-resident-evil-requiem-capcom-en-etat-de-grace\/#Lart_delicat_de_la_maitrise_de_lambiance\" >L\u2019art d\u00e9licat de la ma\u00eetrise de l\u2019ambiance<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Linstant_memoire_de_pepe_Kamper\"><\/span>L&rsquo;instant m\u00e9moire de p\u00e9p\u00e9 Kamper<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Avant tout, j\u2019ai \u00e9t\u00e9 biberonn\u00e9 aux films d\u2019horreur \u00e9tant gamin, la joie d\u2019\u00eatre n\u00e9 dans les ann\u00e9es 80 avec des parents qui m\u2019ont fait relativiser l\u2019horreur visuelle des films face \u00e0 celle du quotidien. Alors sans \u00eatre blas\u00e9, j\u2019ai une certaine tol\u00e9rance aux images fortes et suis davantage sensible \u00e0 l\u2019ambiance, \u00e0 l\u2019angoisse qui provient d\u2019une sc\u00e8ne plut\u00f4t qu\u2019un jumpscare basique, <strong>donnant bien plus de cr\u00e9dit \u00e0 un jeu ou un film qui arrive \u00e0 instiller la peur par une suggestion, une cam\u00e9ra bien plac\u00e9e ou une mise en place sc\u00e9naristique que par un vieux \u201cBOUH !\u201d qui saute \u00e0 l\u2019\u00e9cran que n\u2019importe quel gosse peut g\u00e9n\u00e9rer<\/strong>. Parce que si la peur imm\u00e9diate est efficace par sa surprise, on l\u2019oublie presque aussi vite alors que le suspense permanent vous tient aux aguets et n\u00e9cessite du c\u00f4t\u00e9 cr\u00e9atif une certaine ma\u00eetrise de la mise en sc\u00e8ne et des codes de l\u2019horreur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">En ce qui concerne la saga Resident Evil, j\u2019ai fait tous les \u00e9pisodes du canon et la majorit\u00e9 de ce qui a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9 \u00e0 c\u00f4t\u00e9, en commen\u00e7ant par la premi\u00e8re version sur PlayStation. On remonte plusieurs ann\u00e9es en arri\u00e8re, je lan\u00e7ais le jeu dans des conditions que j\u2019estimais optimales, \u00e0 savoir dans les t\u00e9n\u00e8bres, sans un bruit autour. A d\u00e9faut de casque que je n\u2019avais pas \u00e0 l\u2019\u00e9poque, je me focalisais sur le son de ma petite t\u00e9l\u00e9 cathodique d\u2019environ 50cm de diagonale. <strong>C\u2019\u00e9tait une r\u00e9v\u00e9lation<\/strong>, de pouvoir incarner ces personnages coinc\u00e9s dans un manoir infest\u00e9 de zombies avec des cam\u00e9ras fixes et un gameplay qui para\u00eetrait s\u00fbrement pataud aujourd&rsquo;hui mais qui n\u00e9cessitait d\u2019\u00eatre concentr\u00e9 pour bien viser ou pour vous barrer selon les cas. Ce qu\u2019on appelle les contr\u00f4les Tank aujourd\u2019hui \u00e9taient une norme \u00e0 une \u00e9poque ou le passage \u00e0 la 3D \u00e9tait encore dans une zone grise, avec des limitations techniques bien s\u00fbr, mais aussi avec des limitations mat\u00e9rielles, je pense \u00e0 la manette qui n\u2019avait pas de stick analogique par exemple au d\u00e9part. Tout jouer avec une croix directionnelle, c\u2019\u00e9tait pas \u00e9vident mais cela a contribu\u00e9 \u00e0 cette exp\u00e9rience \u00e9galement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Dans ce premier \u00e9pisode, <strong>j\u2019ai \u00e9t\u00e9 happ\u00e9 par l\u2019ambiance<\/strong>, parfois avec une l\u00e9g\u00e8re musique en fond, puis soudain plus rien, si ce n\u2019est un grognement, un bruit qui attire votre attention et d\u2019un passage de cam\u00e9ra \u00e0 l\u2019autre, une bestiole vous tombe dessus. On ajoute \u00e0 cel\u00e0 <strong>la gestion d\u2019un petit inventaire, de munitions limit\u00e9es, tout comme les objets de soin et un c\u00f4t\u00e9 puzzle et exploration<\/strong>, avec des personnages int\u00e9ressants et un lore plut\u00f4t sympa, la formule prend aux tripes. M\u00eame ressenti avec Resident Evil 2 que j\u2019ai ador\u00e9, mais apr\u00e8s \u00e7a se g\u00e2te : j\u2019ai pas accroch\u00e9 au 3 que j\u2019ai trouv\u00e9 trop typ\u00e9 action, Code Veronica \u00e9tait tr\u00e8s bon et reprenait quelques bonnes choses des premiers jeux \u00e9galement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\"><strong>Resident Evil 4, c\u2019est la premi\u00e8re mutation de la saga que j\u2019ai trouv\u00e9e int\u00e9ressante<\/strong>, qui fait plus dans le sonore et le d\u00e9gueulasse, avec des infect\u00e9s plus mobiles, plus actifs, avec davantage d\u2019action et de libert\u00e9 dans les mouvements \u00e9galement. On se sent un peu plus en s\u00e9curit\u00e9 avec l\u2019arsenal de Leon mais le jeu baigne dans cette atmosph\u00e8re sale, marron\/grise, bizarrement plus ouverte car on est quand m\u00eame pas mal en ext\u00e9rieur dans cet \u00e9pisode mais pas moins \u00e9touffante, avec ce sentiment d\u2019avoir toujours une menace qui rode, plus organis\u00e9e, plus offensive que pr\u00e9c\u00e9demment. Mention sp\u00e9ciale aussi aux Outbreak que j\u2019ai fait un peu tardivement (dans lequel on joue entre autres avec Alyssa Ashcroft, la maman de Grace) ou Revelations que j\u2019ai aussi appr\u00e9ci\u00e9 sur 3DS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Je pense que <strong>tous les fans de Resident Evil ont commenc\u00e9 avec des \u00e9pisodes diff\u00e9rents, et que cela a une incidence sur nos attentes par rapport \u00e0 la franchise<\/strong> et je respecte cela parfaitement. Sachez que de mon c\u00f4t\u00e9, j\u2019appr\u00e9cie malgr\u00e9 tout davantage ce qu\u2019a propos\u00e9 Resident Evil 4 au niveau de l\u2019action, mais que je pr\u00e9f\u00e8re l\u2019ambiance des deux premiers jeux ou de Code Veronica par exemple. Je n\u2019ai pas accroch\u00e9 aux 7 et 8 au niveau du gameplay, de l\u2019ambiance, du lore\u2026 Bref, dans mon id\u00e9e, Resident Evil c\u2019est avant tout une ambiance, qu\u2019elle soit flippante, oppressante, horrifique, l\u2019important c\u2019est qu\u2019elle maintienne les sens en \u00e9veil pour \u00e9viter de crever au d\u00e9tour d\u2019un couloir ou de pas donner envie de courir partout comme un d\u00e9bile sous peine de se faire charcuter. Le c\u00f4t\u00e9 inventaire aussi est important, que ce soit celui plus restreint des \u00e9pisodes de base ou la mallette de Leon, tant qu\u2019on a pas ce sentiment de pouvoir tout d\u00e9foncer comme dans un Doom sans se soucier des balles perdues. Et \u00e9videmment, une histoire qui donne envie d\u2019en voir davantage, d\u2019approfondir le lore et de d\u00e9couvrir des nouvelles pi\u00e8ces du puzzle de ce r\u00e9cit qui s\u2019\u00e9tire (trop ?) au fil des ann\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_03_02-23-30-08-1024x576.png\" alt=\"Resident Evil Requiem FPS\" class=\"wp-image-64283\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_03_02-23-30-08-1024x576.png 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_03_02-23-30-08-300x169.png 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_03_02-23-30-08-768x432.png 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_03_02-23-30-08-1536x864.png 1536w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_03_02-23-30-08-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-justify\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Amazing_Grace\"><\/span>Amazing Grace<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Grace Ashcroft est analyste au FBI, on lui demande d\u2019enqu\u00eater sur un cas de d\u00e9c\u00e8s assez \u00e9trange mais c\u2019est le lieu de l\u2019affaire qui est ici plus notable pour elle. En effet, <strong>c\u2019est dans ce m\u00eame h\u00f4tel que sa m\u00e8re est d\u00e9c\u00e9d\u00e9e quelques ann\u00e9es auparavant<\/strong> et Grace n\u2019est pas vraiment la plus \u00e0 l\u2019aise sur le terrain, vous imaginez bien que \u00e7a ne va pas \u00eatre de la tarte\u2026 Son enqu\u00eate va en effet rouvrir des plaies du pass\u00e9 mais \u00eatre \u00e9galement la source d\u2019une machination bien plus vaste que vous ne pouvez l\u2019imaginer au d\u00e9part.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Pour accompagner ce sentiment de \u201cfragilit\u00e9\u201d initiale du personnage, <strong>on retrouve un gameplay plus proche des premiers \u00e9pisodes avec un tout petit inventaire, un arsenal minimaliste et globalement une ambiance plus pesante car plus mena\u00e7ante<\/strong>, faute d\u2019avoir de quoi vous d\u00e9fendre efficacement et durablement. Au fil du jeu vous pourrez agrandir les espaces disponibles dans votre besace, mais cela ne vous emp\u00eachera pas de devoir faire des choix entre ce que vous allez emmener avec vous ou laisser dans un des quelques coffres s\u00e9curis\u00e9s que vous pourrez croiser en chemin. Ce serait dommage de devoir bazarder des munitions ou objets de soin ! Apr\u00e8s avec un peu d\u2019observation, <strong>vous pourriez bien trouver des moyens d\u2019\u00e9conomiser des munitions<\/strong> : certains ennemis r\u00e9agissent au bruit en frappant \u00e0 l\u2019aveugle, balancez une bouteille en verre sur un autre zombie et parfois ils vont se tabasser mutuellement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\"><strong>Si le gameplay de Grace est pens\u00e9 pour \u00eatre jou\u00e9 \u00e0 la premi\u00e8re personne, vous pouvez tout \u00e0 fait jouer \u201c\u00e0 l\u2019ancienne\u201d avec une cam\u00e9ra au niveau de l\u2019\u00e9paule<\/strong>. Par rapport \u00e0 Resident Evil Village, dont l\u2019option \u00e9tait disponible post-lancement avec le DLC, ici le gameplay parait plus naturel et mieux int\u00e9gr\u00e9, les deux se jouent parfaitement bien, <strong>c\u2019est \u00e0 vous de voir comment vous pr\u00e9f\u00e9rez aborder l\u2019aventure<\/strong>. De mon c\u00f4t\u00e9, j\u2019ai fait l\u2019aventure avec chacune des deux options, et le vieux con que je suis a pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 la vue \u00e0 la troisi\u00e8me personne, mais c\u2019est juste mon go\u00fbt personnel. Idem pour Leon avec qui vous pouvez jouer avec la cam\u00e9ra de votre choix.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-19-09-28-1024x576.png\" alt=\"Resident Evil Requiem chainsaw\" class=\"wp-image-64284\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-19-09-28-1024x576.png 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-19-09-28-300x169.png 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-19-09-28-768x432.png 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-19-09-28-1536x864.png 1536w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-19-09-28-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-justify\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tonton_Leon_et_son_gros_tromblon\"><\/span>Tonton L\u00e9on et son gros tromblon<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Peu apr\u00e8s avoir fait la connaissance de Grace et de quelques enjeux de base, vous allez pouvoir prendre le contr\u00f4le de Leon, ancien flic de Raccoon City qui a d\u00e9j\u00e0 bien bourlingu\u00e9 et fait face plusieurs fois \u00e0 la menace virale qui s\u2019est abattue comme la mis\u00e8re sur le pauvre monde. Bref, <strong>c\u2019est un v\u00e9t\u00e9ran avec du poil et des muscles, faut pas le faire chier !<\/strong> Sauf que cette fois-ci, le pauvre est lui-m\u00eame infect\u00e9 par un mal \u00e9trange. Le temps est compt\u00e9, et Leon ne fait pas dans la dentelle : avec un inventaire bien plus cons\u00e9quent que Grace, <strong>c\u2019est le gameplay plus orient\u00e9 action, avec des grosses p\u00e9toires et sa hachette de comp\u00e9tition, on a pas le temps de niaiser.<\/strong> Mais la menace est \u00e0 la hauteur de votre armement : si avec Grace on est en mode \u00e9conomie de balles et qu\u2019on fuit devant les cr\u00e9atures les plus bal\u00e8zes le plus souvent, ici pas le choix : il faut \u00eatre efficace et r\u00e9fl\u00e9chir vite et bien. Avec en premi\u00e8re ligne son gros flingue, le bien nomm\u00e9 Requiem, qui peut d\u00e9foncer une majorit\u00e9 des ennemis avec une balle bien plac\u00e9e. Balles qu&rsquo;il faudra utiliser judicieusement pour \u00e9viter de se retrouver \u00e0 poil au mauvais moment&#8230; Si l&rsquo;action semble facile et criticable, il faut justement trouver le juste milieu entre efficacit\u00e9 et pr\u00e9cision, pas toujours facile en pratique&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Et malgr\u00e9 les armes, attention aux munitions et aux ennemis multiples, ou autres qui sont exclusifs aux passages avec notre h\u00e9ros (qui peuvent shooter \u00e0 distance, exploser ou vous choper rapidement par exemple) <strong>Avec Grace, c\u2019est l\u2019angoisse de l\u2019inconnu, on pr\u00e9voit au mieux pour palier en cas de probl\u00e8me, avec Leon c\u2019est la pression qu\u2019il faut g\u00e9rer, en d\u00e9cidant quoi faire pour tout d\u00e9foncer rapidement avant de vous faire bouffer ou \u00e9clater sur place.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Cela dit, <strong>ce n\u2019est pas l\u2019\u00e9pisode le plus difficile de la saga, loin s\u2019en faut,<\/strong> si vous \u00eates un grand d\u00e9butant vous pourrez choisir le mode facile, mais le titre propose un foss\u00e9 b\u00e9ant dans ses autres modes de difficult\u00e9. Le mode standard \u201cmoderne\u201d permet des souplesses dans les sauvegardes notamment, mais le standard \u201cclassique\u201d reprend le syst\u00e8me de rubans encreurs pour sauvegarder avec une poign\u00e9e de sauvegardes automatiques limit\u00e9es. <strong>Je conseille d\u2019ailleurs ce dernier mode si vous avez fait ne serait-ce qu\u2019un seul \u00e9pisode pr\u00e9c\u00e9dent.<\/strong> Enfin, vous d\u00e9bloquerez un mode de difficult\u00e9 final qui vous fera roter du sang, \u00e0 r\u00e9server aux experts ou aux plus patients. Pour vous aider, il sera possible de d\u00e9bloquer des points en relevant des d\u00e9fis dans le jeu, afin de vous payer des bonus sp\u00e9ciaux pour vous faciliter la vie. Cet points permettront aussi de d\u00e9bloquer des artworks et autres bonus sympas \u00e0 c\u00f4t\u00e9 !<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"64285\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-18-33-39-1024x576.png\" alt=\"Resident Evil Requiem Leon points\" class=\"wp-image-64285\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-18-33-39-1024x576.png 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-18-33-39-300x169.png 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-18-33-39-768x432.png 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-18-33-39-1536x864.png 1536w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-18-33-39-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"64286\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-18-33-45-1024x576.png\" alt=\"Resident Evil Requiem Buy\" class=\"wp-image-64286\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-18-33-45-1024x576.png 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-18-33-45-300x169.png 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-18-33-45-768x432.png 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-18-33-45-1536x864.png 1536w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-18-33-45-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-justify\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Le_sang_cest_de_largent\"><\/span>Le sang, c\u2019est de l\u2019argent<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">L\u00e0 ou je pense qu\u2019on peut d\u00e9battre, c\u2019est sur <strong>le c\u00f4t\u00e9 fabrication \u00e0 la vol\u00e9e de munitions ou objets de soins avec Grace gr\u00e2ce au r\u00e9cup\u00e9rateur de sang<\/strong>. Une fois ce petit objet en votre possession, il faudra choper un maximum de sang infect\u00e9 sur des ennemis d\u00e9c\u00e9d\u00e9s, des seaux ou des flaques et le m\u00e9langer avec un autre ingr\u00e9dient et paf ! Ca fait des Chocapic ! Un peu de ferraille avec du sang, hop, vous avez des munitions de pistolet par exemple. Pratique quand vous \u00eates dans la mis\u00e8re en termes de mat\u00e9riel en effet, mais on trouve quand m\u00eame assez facilement des mat\u00e9riaux de base un peu partout et pendant mes deux parties, je n\u2019ai pas ressenti de manquement dans mon inventaire, qui d\u00e9bordait plus qu\u2019il n\u2019\u00e9tait vide. Dans la difficult\u00e9 la plus \u00e9lev\u00e9e cependant, c\u2019est une autre histoire, en \u00e9crivant ce test je n\u2019\u00e9tais pas encore arriv\u00e9 au bout de ce mode, pour lequel je vais d\u2019abord d\u00e9bloquer des armes et bonus avant de faire trop le malin ! <strong>L\u2019\u00e9cart entre normal et d\u00e9mentiel est colossal<\/strong>, on passe d\u2019un truc g\u00e9rable \u00e0 une boucherie, ce qui ne sera pas pour d\u00e9plaire aux amateurs de challenge !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Du c\u00f4t\u00e9 de Leon, on a un syst\u00e8me un peu diff\u00e9rent : si son inventaire de base est bal\u00e8ze, <strong>reprenant la mallette de RE4<\/strong>, il n\u2019a pas de coffre et il faudra g\u00e9rer l\u2019espace au mieux pour y organiser vos armes, munitions, objets de soins ou autres. A c\u00f4t\u00e9 de \u00e7a, <strong>vous aurez par moments l\u2019occasion d\u2019acc\u00e9der \u00e0 un coffre s\u00e9curis\u00e9<\/strong>, vous permettant de revendre le matos en trop, d\u2019acheter de nouvelles armes ou am\u00e9liorations \u00e9galement pour optimiser votre puissance de feu. En guise de monnaie, vous aurez des points, attribu\u00e9s pour chaque victime que vous ferez mais aussi en trouvant des bracelets de raret\u00e9s variables, octroyant chacun une somme diff\u00e9rente. A vous ensuite d\u2019am\u00e9liorer en priorit\u00e9 les armes que vous pr\u00e9f\u00e9rez, je vous conseille la hache et le Requiem bien s\u00fbr en priorit\u00e9. A l\u2019inverse de Grace, ce syst\u00e8me implique de trouver et d\u00e9foncer tout ce qui bouge, et d\u2019explorer pour trouver un maximum de bracelets, bref : <strong>prenez des risques !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">D\u2019ailleurs, <strong>la curiosit\u00e9 sera bien souvent r\u00e9compens\u00e9e<\/strong>, l\u2019exploration des diff\u00e9rents lieux est importante avec chacun des personnages afin de d\u00e9goter des objets utiles ou des petits secrets, voire des easter eggs sympas. Je ne vous g\u00e2cherai pas le plaisir bien entendu, mais les fans de la saga seront ravis \u00e0 bien des niveaux ! La carte sera une de vos plus pr\u00e9cieuses alli\u00e9es, avec \u00e9galement les diff\u00e9rentes notes que vous pourrez trouver un peu partout. <strong>Fouillez bien car les solutions sont toujours quelque part !<\/strong> En plus de l\u2019exploration, la survie et l\u2019action, vous aurez parfois \u00e0 r\u00e9soudre des casse-t\u00eate, trouver des objets pour d\u00e9bloquer de nouvelles salles, observer des objets en d\u00e9tails ou simplement trouver des collectibles ou autres petits bonus fun, mais qui ont toujours une petite utilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_03_02-13-22-49-1024x576.png\" alt=\"Resident Evil Requiem Grace Blood\" class=\"wp-image-64287\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_03_02-13-22-49-1024x576.png 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_03_02-13-22-49-300x169.png 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_03_02-13-22-49-768x432.png 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_03_02-13-22-49-1536x864.png 1536w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_03_02-13-22-49-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mais enfin Grace ! Un peu de tenue !<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-justify\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Lart_delicat_de_la_maitrise_de_lambiance\"><\/span>L\u2019art d\u00e9licat de la ma\u00eetrise de l\u2019ambiance<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Avec tout cela, vous avez peut-\u00eatre en t\u00eate un contraste entre les deux protagonistes, \u00e0 savoir un c\u00f4t\u00e9 plus fragile et angoissant pour Grace, et plus muscl\u00e9 mais oppressant pour Leon. <strong>C\u2019est \u00e0 nuancer car au fil du jeu, certains \u00e9v\u00e8nements ou certains passages bousculeront ces r\u00e9alit\u00e9s,<\/strong> mais pas question de vous d\u00e9voiler l\u2019intrigue bien entendu. Tout cela pour vous dire que dans sa globalit\u00e9, vous avez un m\u00e9lange de g\u00e9n\u00e9rations qui para\u00eet facile quand on le pose sur papier, mais qui n\u2019est pas si \u00e9vident quand on se place du c\u00f4t\u00e9 cr\u00e9atif.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Chez Capcom, l\u2019id\u00e9e \u00e9tait certainement de reprendre ce qui a fonctionn\u00e9 dans les opus pr\u00e9c\u00e9dents et d\u2019en faire un ensemble coh\u00e9rent, de proposer du nouveau mais aussi un c\u00f4t\u00e9 connu, rassurant oserai-je dire pour les fans, <strong>sans tomber dans le plaisir facile ou le fan service d\u00e9gueulasse<\/strong>. D\u2019ailleurs on note qu\u2019\u00e0 la sortie du jeu tout du moins, on n\u2019a pas de microtransaction ou de DLC pour d\u00e9bloquer des trucs ou faciliter le jeu, on appr\u00e9cie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">On se souvient encore avec douleur de Resident Evil 6 qui avait tent\u00e9 de faire un m\u00e9lange des genres, assez foireux au final, m\u00eame si tout n\u2019\u00e9tait pas \u00e0 jeter, c\u2019est le manque de coh\u00e9sion globale qui p\u00eachait en termes de gameplay, rendant par exemple le gameplay avec Chris plus proche d\u2019un Gears of War qu\u2019autre chose. Et d\u2019autres trucs \u00e0 c\u00f4t\u00e9 mais c\u2019est pas le sujet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Dans Resident Evil Requiem, on a un gameplay proche de l\u2019esprit de la premi\u00e8re trilogie pour Grace avec une vue FPS comme RE 7 et 8 mais avec la possibilit\u00e9 de jouer en mode TPS malgr\u00e9 tout et de fa\u00e7on correcte dans les deux cas. Pour Leon, c\u2019est son gameplay de RE4\/RE6 avec des ajustements bien s\u00fbr, avec un peu plus de souplesse et de vari\u00e9t\u00e9 dans les actions \u00e0 mon sens. <strong>Le tout adapt\u00e9 ici \u00e0 cet \u00e9pisode et non l\u2019inverse, cela sert le jeu et ce n\u2019est pas Requiem qui s\u2019adapte aux anciens mod\u00e8les.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Tout cela permet de garder une coh\u00e9sion avec le mat\u00e9riau d\u2019origine, en apportant du sang frais \u00e9galement dans les m\u00e9caniques, <strong>parfois en bien comme pour le syst\u00e8me de points et de r\u00e9compenses pour Leon, ou moins bien pour le r\u00e9colteur de sang qui casse un peu le c\u00f4t\u00e9 survie chez Grace<\/strong>. Mais si \u00e7a se trouve, moi \u00e7a me d\u00e9range alors que chez certains ce sera positif, encore une fois on en revient \u00e0 la sensibilit\u00e9 et aux attentes propres \u00e0 chaque joueur.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-01-07-01-1024x576.png\" alt=\"Resident Evil Requiem Leon\" class=\"wp-image-64288\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-01-07-01-1024x576.png 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-01-07-01-300x169.png 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-01-07-01-768x432.png 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-01-07-01-1536x864.png 1536w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/RESIDENT-EVIL-requiem-2026_02_28-01-07-01-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">La certitude par contre, <strong>c\u2019est qu\u2019un soin a \u00e9t\u00e9 apport\u00e9 \u00e0 tout le jeu, que ce soit du point de vue visuel ou sonore.<\/strong> Le RE Engine est encore une fois mis \u00e0 contribution, mais fait des \u00e9tincelles avec une ma\u00eetrise en termes de photographie et de rendu d\u2019ambiance assez impressionnant. Le rendu des d\u00e9tails est assez bluffant mais surtout, c\u2019est fluide en toute circonstance, avec une t\u00e9l\u00e9 bien param\u00e9tr\u00e9e, vous allez faire plaisir \u00e0 vos r\u00e9tines plus d\u2019une fois avec les jeux de lumi\u00e8res. C\u2019est un peu plus variable en ce qui concerne les textures cependant, rien qui ne vous fasse sortir du jeu non plus mais <strong>certains passages sont plus ternes et moins int\u00e9ressants visuellement<\/strong>. <strong>Mais on note cependant la vari\u00e9t\u00e9 des environnement \u00e0 visiter, qui vous fera voir du pays !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">La mise en sc\u00e8ne est propre, <strong>avec des cin\u00e9matiques qui ne jurent jamais car propos\u00e9es ingame, le tout port\u00e9 par un doublage de qualit\u00e9.<\/strong> Pour la version fran\u00e7aise, je m\u2019incline dans les voix et intonations choisies, avec Grace qui rend une belle sensibilit\u00e9 mais a des moments de bravoure notables, Leon qui glisse des petites punchlines bien senties, et les autres qui sont tr\u00e8s sympas \u00e9galement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">En ce qui concerne le sound design, avant tout, <strong><em>pensez \u00e0 bien configurer dans les menus le syst\u00e8me de son qui correspond au v\u00f4tre !<\/em><\/strong> Son depuis la t\u00e9l\u00e9, un syst\u00e8me surround ou votre casque, ce serait dommage de manquer ce c\u00f4t\u00e9 immersif. Je ne peux que vous conseiller de jouer avec un bon casque avec effets 3D dans les oreilles bien entendu, dans les t\u00e9n\u00e8bres \u00e0 la lueur de votre \u00e9cran, viss\u00e9 devant ce jeu qui m\u2019a pris un peu moins de 10 heures pour ma premi\u00e8re run (l\u2019affichage final ne tient pas compte des cin\u00e9matiques et des menus d\u2019ailleurs) <strong>La rejouabilit\u00e9 est de mise, pour la difficult\u00e9, les d\u00e9fis \u00e0 d\u00e9bloquer, ou encore d\u2019autres secrets que je garde jalousement\u2026<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\"><em>Resident Evil Requiem se hausse largement aux c\u00f4t\u00e9s des meilleurs \u00e9pisodes de la saga. Peut-\u00eatre moins flippant que certains autres \u00e9pisodes, avec des \u00e9cueils \u00e7\u00e0 et l\u00e0 effectivement dans certaines m\u00e9caniques ou dans sa difficult\u00e9 qui manque d\u2019un juste milieu, c\u2019est par contre une v\u00e9ritable r\u00e9ussite dans son ambiance, dans sa coh\u00e9rence, dans sa proposition visuelle et sonore et aussi dans son histoire. Grace et Leon forment un duo qui brille dans cet \u00e9pisode, qui restera dans les m\u00e9moires, en tout cas dans la mienne, avec le bagage que j\u2019ai avec la saga, j\u2019ai \u00e9t\u00e9 convaincu par ce dosage int\u00e9ressant, stimulant et accrocheur. Chapeau.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>Ce test a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 depuis une version commerciale fournie par l&rsquo;\u00e9diteur, sans influence ni directive, juste avec l&rsquo;exp\u00e9rience des jeux pr\u00e9c\u00e9dents, en jouant dans le noir avec le casque sous les oreilles. Aucun canap\u00e9 n&rsquo;a \u00e9t\u00e9 souill\u00e9 lors de cette exp\u00e9rience et aucun virus n&rsquo;a \u00e9&#8230; \u00e9t\u00e9 &#8230; contract&#8230; tract.. gratt..<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>Gratte<\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>D\u00e9licieux<\/em><\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Est-ce que Resident Evil Requiem a ce qu&rsquo;il faut pour porter la suite de la saga sur ses \u00e9paules ? 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