{"id":66081,"date":"2026-04-06T18:50:29","date_gmt":"2026-04-06T16:50:29","guid":{"rendered":"https:\/\/gamecover.fr\/?p=66081"},"modified":"2026-04-06T18:50:33","modified_gmt":"2026-04-06T16:50:33","slug":"test-marathon-comme-un-marathon-cest-dur-et-frustrant","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/test-marathon-comme-un-marathon-cest-dur-et-frustrant\/","title":{"rendered":"[Test] Marathon &#8211; Comme un marathon, c\u2019est dur et frustrant."},"content":{"rendered":"<div class='booster-block booster-read-block'>\n                <div class=\"twp-read-time\">\n                \t<i class=\"booster-icon twp-clock\"><\/i> <span>Temps de lecture estim\u00e9 :<\/span>17 Minutes, 17 Secondes                <\/div>\n\n            <\/div><div class=\"responsive-pros-cons responsive-pros-cons--design-three wp-block-thenahidul-responsive-pros-cons-block\">\n\t<div class=\"flex jcsb responsive-pros-cons__inner\">\n\t\t<div style=\"display: none;\">\n\t<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 512 512\" id=\"icon-mark-pros\">\n\t\t<path d=\"M256 0C114.6 0 0 114.6 0 256s114.6 256 256 256s256-114.6 256-256S397.4 0 256 0zM371.8 211.8l-128 128C238.3 345.3 231.2 348 224 348s-14.34-2.719-19.81-8.188l-64-64c-10.91-10.94-10.91-28.69 0-39.63c10.94-10.94 28.69-10.94 39.63 0L224 280.4l108.2-108.2c10.94-10.94 28.69-10.94 39.63 0C382.7 183.1 382.7 200.9 371.8 211.8z\"\/>\n\t<\/svg>\n\t<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 24 24\" id=\"icon-mark-cons\">\n\t\t<path d=\"M12,1A11,11,0,1,0,23,12,11,11,0,0,0,12,1Zm3.71,13.29a1,1,0,0,1,0,1.42,1,1,0,0,1-1.42,0L12,13.41l-2.29,2.3a1,1,0,0,1-1.42,0,1,1,0,0,1,0-1.42L10.59,12,8.29,9.71A1,1,0,0,1,9.71,8.29L12,10.59l2.29-2.3a1,1,0,0,1,1.42,1.42L13.41,12Z\"\/>\n\t<\/svg>\n<\/div>\n\t<div class=\"responsive-pros-cons__item responsive-pros-cons__item-pros\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"responsive-pros-cons__header responsive-pros-cons__header-pros\">\n\t\t\t\t<div class=\"responsive-pros-cons__title\">Les +<\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t<div class=\"responsive-pros-cons__content\">\n\t\t\t<ul class=\"flex fdc responsive-pros-cons__list responsive-pros-cons__list-pros\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tGunplay pr\u00e9cis et efficace, signature Bungie \t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tGraphiquement solide et propre techniquement \t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tSound design immersif et tr\u00e8s r\u00e9ussi \t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tCapacit\u00e9s des Runners int\u00e9ressantes et vari\u00e9es \t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#4CAF50\"><use xlink:href=\"#icon-mark-pros\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tSensations de tension bien pr\u00e9sentes \t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/ul>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n\t<div class=\"responsive-pros-cons__item responsive-pros-cons__item-cons\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"responsive-pros-cons__header responsive-pros-cons__header-cons\">\n\t\t\t\t<div class=\"responsive-pros-cons__title\">Les &#8211; <\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t<div class=\"responsive-pros-cons__content\">\n\t\t\t<ul class=\"flex fdc responsive-pros-cons__list responsive-pros-cons__list-cons\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#EF0856\"><use xlink:href=\"#icon-mark-cons\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tDirection artistique peu lisible et clivante \t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#EF0856\"><use xlink:href=\"#icon-mark-cons\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tJeu extr\u00eamement peu accessible \t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#EF0856\"><use xlink:href=\"#icon-mark-cons\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tFrustration constante, parfois injustifi\u00e9e \t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#EF0856\"><use xlink:href=\"#icon-mark-cons\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tManque de clart\u00e9 global (menus, objectifs, progression) \t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#EF0856\"><use xlink:href=\"#icon-mark-cons\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tD\u00e9pendance forte au jeu en \u00e9quipe \t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#EF0856\"><use xlink:href=\"#icon-mark-cons\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tBoucle de jeu r\u00e9p\u00e9titive\t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"flex\">\n\t\t\t\t\t\t<svg width=\"22\" height=\"22\" fill=\"#EF0856\"><use xlink:href=\"#icon-mark-cons\"><\/use><\/svg>\n\t\t\t\t\t\tPeu engageant pour les non-initi\u00e9s au genre \t\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/ul>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\t<div class=\"wp-block-game-review-box\">\n\t\t<div class=\"shortscore-hreview\">\n\t\t\t<p class=\"text\">\n\t\t\t\t<span class=\"item\">\n\t\t\t\t\t<a class=\"score\" href=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/test-marathon-comme-un-marathon-cest-dur-et-frustrant\/\"><strong class=\"fn\">Marathon<\/strong><\/a>:\n\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t<span class=\"summary\">est un jeu exigeant, pens\u00e9 pour un public tr\u00e8s sp\u00e9cifique. Si vous \u00eates amateur d\u2019extraction shooters hardcore, il pourrait clairement vous parler. Mais pour les autres, et notamment les nouveaux venus, le jeu ferme tr\u00e8s vite ses portes avec une difficult\u00e9 brutale, un manque de lisibilit\u00e9 et une frustration constante.\nUn titre qui fait bien ce qu\u2019il propose, mais qui ne cherche jamais \u00e0 s\u2019ouvrir.<\/span>\n\t\t\t\t<span class=\"reviewer vcard\"> \u2013 <span class=\"fn\">Cody<\/span><\/span>\n\t\t\t\t<\/p>\n\t\t\t\t<div class=\"rating\">\n\t\t\t\t\t<div id=\"shortscore_value\" class=\"shortscore shortscore-6\">\n\t                <div class=\"value-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"value\">6<\/span>\n\t                <\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<div class=\"outof\">von <span class=\"best\">10<\/span><\/div>\n\t\t\t\t<span class=\"dtreviewed\">2026-04-06T18:50:29+02:00<\/span>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div><script type=\"application\/ld+json\">{\n    \"@context\": \"https:\/\/schema.org\",\n    \"@graph\": {\n        \"itemReviewed\": {\n            \"name\": \"Marathon\",\n            \"@type\": \"VideoGame\",\n            \"applicationCategory\": \"Game\",\n            \"image\": {\n                \"@type\": \"ImageObject\",\n                \"url\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-30-1024x576.png\",\n                \"width\": 640,\n                \"height\": 360\n            }\n        },\n        \"@type\": \"Review\",\n        \"@id\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/?p=66081\",\n        \"name\": \"[Test] Marathon &#8211; Comme un marathon, c\\u2019est dur et frustrant.\",\n        \"author\": {\n            \"@type\": \"Person\",\n            \"@id\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/?author=1752\",\n            \"name\": \"Cody\",\n            \"sameAs\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/author\/patreon_19171204\/\"\n        },\n        \"publisher\": {\n            \"@type\": \"Organization\",\n            \"name\": \"Game Cover\",\n            \"url\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\",\n            \"sameAs\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\",\n            \"logo\": {\n                \"@type\": \"ImageObject\",\n                \"url\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/Design-sans-titre-1.png\",\n                \"width\": 200,\n                \"height\": 154\n            }\n        },\n        \"reviewRating\": {\n            \"@type\": \"Rating\",\n            \"ratingValue\": 6,\n            \"bestRating\": \"10\",\n            \"worstRating\": \"1\"\n        },\n        \"url\": \"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/test-marathon-comme-un-marathon-cest-dur-et-frustrant\/\",\n        \"datePublished\": \"2026-04-06T18:50:29+02:00\",\n        \"dateModified\": \"2026-04-06T18:50:33+02:00\",\n        \"description\": \"est un jeu exigeant, pens\\u00e9 pour un public tr\\u00e8s sp\\u00e9cifique. 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D\u00e9velopp\u00e9 par Bungie, le studio derri\u00e8re Halo et Destiny, le jeu marque le retour d\u2019une licence culte des ann\u00e9es 90.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">\u00c0 l\u2019\u00e9poque, Marathon \u00e9tait une trilogie sortie exclusivement sur Macintosh, avec un univers de science-fiction marqu\u00e9 par une colonie spatiale, des intelligences artificielles et une menace extraterrestre. Ce reboot prend une direction totalement diff\u00e9rente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Ici, on est face \u00e0 un extraction shooter PvPvE. Le principe est simple : partir en mission, r\u00e9cup\u00e9rer du loot, survivre aux ennemis contr\u00f4l\u00e9s par l\u2019IA et surtout aux autres joueurs, puis r\u00e9ussir \u00e0 s\u2019extraire vivant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Sur le papier, rien de vraiment nouveau. Mais comme un marathon, le jeu est dur, exigeant, et clairement pas fait pour tout le monde, quitte \u00e0 fermer rapidement la porte aux nouveaux joueurs.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-15-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66085\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-15-1024x576.png 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-15-300x169.png 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-15-768x432.png 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-15-1536x864.png 1536w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-15.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment se d\u00e9roule une partie dans Marathon.<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Avant de parler du ressenti global, il est important de comprendre comment se d\u00e9roule concr\u00e8tement une partie. Dans Marathon, chaque session vous envoie sur une map avec un objectif simple en apparence : r\u00e9cup\u00e9rer du loot et r\u00e9ussir \u00e0 vous extraire vivant. Vous incarnez un Runner, avec ses capacit\u00e9s propres, et vous \u00e9voluez dans un environnement partag\u00e9 avec d\u2019autres joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Tr\u00e8s rapidement, le jeu installe son rythme. On explore, on fouille des zones, on r\u00e9cup\u00e8re de l\u2019\u00e9quipement, tout en restant constamment sur ses gardes. Car le danger ne vient pas seulement des autres joueurs. Le jeu propose \u00e9galement un bestiaire contr\u00f4l\u00e9 par l\u2019IA, tr\u00e8s pr\u00e9sent sur les diff\u00e9rentes maps. Et celui-ci est clairement orient\u00e9 autour d\u2019ennemis robotiques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">On retrouve principalement des soldats robots, assez classiques dans leur approche, mais qui peuvent devenir dangereux en groupe. Certains disposent m\u00eame de camouflage optique, ce qui les rend beaucoup plus difficiles \u00e0 rep\u00e9rer et renforce le c\u00f4t\u00e9 impr\u00e9visible des affrontements.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">\u00c0 cela s\u2019ajoutent des tourelles, souvent plac\u00e9es dans des zones strat\u00e9giques, qui peuvent rapidement punir un mauvais positionnement. Le jeu propose aussi des ennemis volants, des sortes d\u2019h\u00e9licorobots, qui surveillent certaines zones depuis les airs et ajoutent une pression constante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Enfin, on croise \u00e9galement des ennemis plus petits et plus rapides, appel\u00e9s des \u201cpuces\u201d. Contrairement au reste du bestiaire, ce ne sont pas des robots mais bien des cr\u00e9atures, ce qui tranche avec le reste du jeu, avec un comportement agressif et difficile \u00e0 g\u00e9rer lorsqu\u2019elles sont nombreuses. L\u2019ensemble du bestiaire reste assez coh\u00e9rent, mais tr\u00e8s centr\u00e9 sur ce c\u00f4t\u00e9 robotique, ce qui peut donner une certaine homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 dans les affrontements.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Mais le c\u0153ur du danger reste les autres joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">\u00c0 tout moment, une rencontre peut se transformer en affrontement. Et dans Marathon, ces combats sont souvent tr\u00e8s rapides et brutaux. Une erreur, un mauvais positionnement, et la partie peut s\u2019arr\u00eater imm\u00e9diatement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Une fois votre objectif atteint, il faut encore r\u00e9ussir \u00e0 s\u2019extraire. Et c\u2019est souvent l\u00e0 que la tension monte d\u2019un cran. D\u2019autres joueurs peuvent tenter la m\u00eame chose, et les affrontements autour des zones d\u2019extraction sont souvent les plus intenses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Si vous mourez, vous perdez une grande partie de ce que vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9. Et c\u2019est pr\u00e9cis\u00e9ment ce qui rend chaque partie \u00e0 la fois tendue et frustrante, m\u00eame si c\u2019est une m\u00e9canique propre \u00e0 ce type de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:30px\"><strong>Un gameplay solide\u2026 mais enferm\u00e9 dans son genre.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">D\u2019un point de vue purement m\u00e9canique, Bungie montre encore une fois son savoir-faire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Le gunplay est excellent. Les sensations de tir sont pr\u00e9cises, impactantes, et clairement au niveau de ce que le studio a d\u00e9j\u00e0 propos\u00e9 par le pass\u00e9. Les affrontements fonctionnent tr\u00e8s bien, et les diff\u00e9rentes aptitudes des Runners apportent un peu de vari\u00e9t\u00e9 dans l\u2019approche, ce qui permet d\u2019avoir des styles de jeu l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rents selon les situations.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Mais l\u00e0 o\u00f9 le jeu divise, c\u2019est dans sa structure m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Marathon est un extraction shooter pur et dur. Il ne cherche jamais \u00e0 s\u2019en \u00e9loigner. On passe \u00e9norm\u00e9ment de temps \u00e0 loot, \u00e0 se d\u00e9placer, \u00e0 observer, \u00e0 \u00e9viter ou chercher le combat, pour au final des affrontements souvent tr\u00e8s rapides et brutaux d\u00e8s qu\u2019un autre joueur entre en sc\u00e8ne. Le moindre face-\u00e0-face peut se r\u00e9gler en quelques secondes, sans forc\u00e9ment laisser de place \u00e0 l\u2019erreur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Et c\u2019est l\u00e0 que le b\u00e2t blesse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Si vous n\u2019\u00eates pas familier avec ce type de jeu, l\u2019exp\u00e9rience peut devenir tr\u00e8s vite frustrante. Le jeu est dur, parfois trop dur, et donne souvent l\u2019impression de punir sans vraiment laisser de place \u00e0 l\u2019apprentissage. On peut encha\u00eener plusieurs parties sans vraiment comprendre ce qui n\u2019a pas fonctionn\u00e9, ce qui peut rapidement d\u00e9courager.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Comme un marathon, le jeu demande de l\u2019endurance, de la patience, et surtout une vraie tol\u00e9rance \u00e0 l\u2019\u00e9chec. Mais contrairement \u00e0 d\u2019autres titres plus accessibles, Marathon ne prend jamais vraiment le temps d\u2019accompagner le joueur, ce qui rend l\u2019entr\u00e9e dans le jeu particuli\u00e8rement rude.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-16-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66086\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-16-1024x576.png 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-16-300x169.png 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-16-768x432.png 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-16-1536x864.png 1536w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-16.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:30px\"><strong>Une direction artistique clivante, port\u00e9e par une technique solide<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">C\u2019est probablement l\u2019un des points les plus marquants du jeu, et aussi l\u2019un des plus divisifs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">La direction artistique est tr\u00e8s marqu\u00e9e, tr\u00e8s identifiable, mais elle ne plaira clairement pas \u00e0 tout le monde. Dans mon cas, elle ne fonctionne pas du tout. J\u2019ai eu beaucoup de mal \u00e0 accrocher \u00e0 ce style visuel, que je trouve globalement peu lisible et parfois m\u00eame assez confus dans l\u2019action.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Certains environnements restent int\u00e9ressants malgr\u00e9 tout, avec des id\u00e9es visuelles qui peuvent fonctionner ponctuellement. Mais dans l\u2019ensemble, il est souvent difficile de comprendre ce que l\u2019on voit \u00e0 l\u2019\u00e9cran, d\u2019identifier clairement les \u00e9l\u00e9ments importants, ou m\u00eame de simplement se rep\u00e9rer efficacement dans les zones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Et c\u2019est l\u00e0 que le contraste est assez frappant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Car sur le plan technique, Bungie a clairement fait le travail. Le jeu est propre, fluide, et visuellement tr\u00e8s solide. Les effets de lumi\u00e8re sont r\u00e9ussis, avec des ambiances qui peuvent \u00eatre vraiment efficaces selon les situations. Les effets li\u00e9s \u00e0 l\u2019eau, aux surfaces ou encore aux diff\u00e9rentes particules apportent \u00e9galement un vrai plus \u00e0 l\u2019immersion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Les animations sont ma\u00eetris\u00e9es, les environnements sont d\u00e9taill\u00e9s, et globalement, le jeu tourne tr\u00e8s bien. On sent une vraie qualit\u00e9 de production sur l\u2019aspect purement technique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Mais malgr\u00e9 cette r\u00e9ussite, la direction artistique vient souvent casser cette impression. L\u00e0 o\u00f9 la technique sublime l\u2019image, la DA peut parfois la rendre confuse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Un m\u00e9lange qui fonctionnera pour certains, mais qui, dans mon cas, n\u2019a jamais vraiment pris.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-17-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66087\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-17-1024x576.png 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-17-300x169.png 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-17-768x432.png 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-17-1536x864.png 1536w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-17.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:30px\"><strong>Une ambiance sonore au service de la tension.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">S\u2019il y a bien un point sur lequel Marathon brille sans discussion, c\u2019est son sound design.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">D\u00e8s les premi\u00e8res parties, on ressent un vrai travail sur l\u2019ambiance sonore. Les bruits sont pr\u00e9cis, nets, et surtout extr\u00eamement utiles en jeu. On n\u2019est pas juste sur un habillage sonore, mais sur un v\u00e9ritable outil de gameplay.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Le moindre d\u00e9placement, le moindre tir, le moindre bruit d\u2019environnement a son importance. On peut rep\u00e9rer un ennemi \u00e0 distance simplement gr\u00e2ce au son, anticiper une embuscade, ou au contraire comprendre qu\u2019un danger approche sans m\u00eame l\u2019avoir \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Cette dimension sonore apporte une vraie profondeur \u00e0 l\u2019exp\u00e9rience.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Dans un jeu aussi exigeant, c\u2019est un \u00e9l\u00e9ment essentiel, et Marathon l\u2019exploite tr\u00e8s bien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Certains moments deviennent r\u00e9ellement tendus, presque stressants, simplement gr\u00e2ce \u00e0 ce travail sonore. On avance plus lentement, on \u00e9coute, on doute, et chaque bruit peut faire basculer une situation. Ce c\u00f4t\u00e9-l\u00e0 fonctionne particuli\u00e8rement bien et renforce l\u2019immersion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">La spatialisation du son est \u00e9galement tr\u00e8s r\u00e9ussie. On comprend rapidement d\u2019o\u00f9 viennent les menaces, ce qui permet de r\u00e9agir plus efficacement, surtout dans des situations o\u00f9 la visibilit\u00e9 est limit\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">M\u00eame dans les phases plus calmes, l\u2019ambiance sonore reste coh\u00e9rente et participe \u00e0 installer une atmosph\u00e8re particuli\u00e8re, entre tension constante et incertitude.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">C\u2019est clairement l\u2019un des points forts du jeu, et probablement l\u2019un des aspects les plus r\u00e9ussis de l\u2019exp\u00e9rience globale.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-18-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66088\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-18-1024x576.png 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-18-300x169.png 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-18-768x432.png 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-18-1536x864.png 1536w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-18.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:30px\"><strong>Un jeu pens\u00e9 pour le trio\u2026 au d\u00e9triment du reste<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Marathon est clairement con\u00e7u pour \u00eatre jou\u00e9 en \u00e9quipe de trois.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Et \u00e7a se ressent imm\u00e9diatement. Toute la structure du jeu pousse \u00e0 la coop\u00e9ration, \u00e0 la communication et \u00e0 la coordination. Jouer en trio demande une vraie organisation, que ce soit dans les d\u00e9placements, la gestion des affrontements ou les d\u00e9cisions \u00e0 prendre pendant une partie. Et c\u2019est souvent dans ces moments-l\u00e0 que le jeu devient le plus int\u00e9ressant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Quand tout fonctionne, que chacun joue son r\u00f4le et que la communication est fluide, l\u2019exp\u00e9rience peut \u00eatre vraiment prenante. On ressent une vraie tension, une coh\u00e9sion d\u2019\u00e9quipe, et les parties deviennent beaucoup plus engageantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Mais cela pose aussi un probl\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Si vous n\u2019avez pas deux joueurs r\u00e9guliers avec qui jouer, l\u2019exp\u00e9rience perd \u00e9norm\u00e9ment en int\u00e9r\u00eat. Jouer avec des inconnus limite forc\u00e9ment la communication, la coordination et l\u2019efficacit\u00e9 globale. On se retrouve souvent \u00e0 jouer chacun dans son coin, ce qui va \u00e0 l\u2019encontre m\u00eame du design du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Les modes alternatifs, comme le duo, existent, mais ils sont trop peu pr\u00e9sents pour r\u00e9ellement compenser. Ils sont parfois limit\u00e9s dans le temps ou sur certaines maps, ce qui emp\u00eache de vraiment s\u2019y installer durablement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Quant au mode solo, il est extr\u00eamement difficile et peut rapidement devenir frustrant. Et ce n\u2019est pas parce que l\u2019on affronte des \u00e9quipes compl\u00e8tes, mais plut\u00f4t parce que le jeu ne s\u2019adapte pas \u00e0 ce format.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Les autres joueurs peuvent eux aussi \u00eatre seuls, mais l\u2019IA, elle, reste identique. Elle est toujours aussi pr\u00e9sente et souvent en nombre, ce qui rend certaines situations particuli\u00e8rement compliqu\u00e9es \u00e0 g\u00e9rer en solo. On se retrouve vite d\u00e9pass\u00e9, avec peu de marge d\u2019erreur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Il peut y avoir quelques moments de tension r\u00e9ussis en solo, o\u00f9 l\u2019on ressent pleinement la pression du jeu, mais sur la dur\u00e9e, cela reste une exp\u00e9rience rude, souvent d\u00e9courageante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Au final, Marathon fonctionne surtout si vous avez une \u00e9quipe pr\u00eate \u00e0 s\u2019investir avec vous. Dans le cas contraire, une grande partie de l\u2019int\u00e9r\u00eat du jeu dispara\u00eet assez rapidement.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-19-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66089\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-19-1024x576.png 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-19-300x169.png 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-19-768x432.png 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-19-1536x864.png 1536w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-19.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:30px\"><strong>Une boucle de jeu r\u00e9p\u00e9titive<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Malgr\u00e9 quelques variations entre les maps et les niveaux de difficult\u00e9, le jeu donne souvent l\u2019impression de r\u00e9p\u00e9ter les m\u00eames actions.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Loot, d\u00e9placement, affrontement, extraction.<br>Encore et encore.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">C\u2019est le c\u0153ur m\u00eame de l\u2019exp\u00e9rience, et Marathon ne cherche jamais vraiment \u00e0 en sortir. Chaque partie repose sur cette boucle, avec peu de variations dans les objectifs ou dans la mani\u00e8re de jouer. Sur le court terme, cela peut fonctionner. La tension est l\u00e0, les affrontements peuvent \u00eatre intenses, et certaines situations marquent. Mais sur la dur\u00e9e, le manque de renouvellement se fait rapidement ressentir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Les maps proposent bien quelques diff\u00e9rences, et certains \u00e9l\u00e9ments viennent l\u00e9g\u00e8rement varier les parties, mais cela reste trop superficiel pour r\u00e9ellement casser cette impression de r\u00e9p\u00e9tition. Les missions en elles-m\u00eames ne sont pas particuli\u00e8rement marquantes, et donnent souvent l\u2019impression d\u2019\u00eatre l\u00e0 pour servir la boucle plut\u00f4t que pour proposer de v\u00e9ritables objectifs int\u00e9ressants.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Au final, si l\u2019on n\u2019adh\u00e8re pas compl\u00e8tement au concept de base de l\u2019extraction shooter, cette r\u00e9p\u00e9titivit\u00e9 devient rapidement un frein. Et m\u00eame pour les joueurs habitu\u00e9s au genre, elle peut finir par lasser sur le long terme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Une boucle efficace pour certains, mais qui manque clairement de vari\u00e9t\u00e9 pour vraiment s\u2019imposer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-21-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66091\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-21-1024x576.png 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-21-300x169.png 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-21-768x432.png 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-21-1536x864.png 1536w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-21.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:30px\"><strong>Une accessibilit\u00e9 quasi inexistante, qui en fait un jeu de niche<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">C\u2019est probablement le plus gros probl\u00e8me du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Marathon n\u2019explique pas grand-chose. D\u00e8s les premi\u00e8res parties, on se retrouve face \u00e0 des menus confus, des syst\u00e8mes peu clairs, et un manque global d\u2019indications sur ce qu\u2019il faut r\u00e9ellement faire. Le jeu ne prend jamais vraiment le temps d\u2019accompagner le joueur, ni de lui donner des bases solides pour comprendre son fonctionnement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Il n\u2019y a pas de vraie mont\u00e9e en puissance. Pas de progression pens\u00e9e pour apprendre progressivement les m\u00e9caniques, ni de tutoriel efficace pour guider les premi\u00e8res heures de jeu. On est rapidement plong\u00e9 dans le grand bain, sans r\u00e9elle pr\u00e9paration.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Et dans un jeu aussi exigeant, c\u2019est un probl\u00e8me majeur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">On passe parfois plus de temps \u00e0 essayer de comprendre le jeu qu\u2019\u00e0 r\u00e9ellement y jouer. Entre les objectifs flous, les syst\u00e8mes de loot, les m\u00e9caniques propres \u00e0 l\u2019extraction shooter et les diff\u00e9rents menus, tout manque de clart\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">M\u00eame le lore, issu de l\u2019univers Marathon, reste difficile \u00e0 appr\u00e9hender. Il est pr\u00e9sent, mais mal amen\u00e9, et ne donne pas vraiment envie de s\u2019y int\u00e9resser davantage dans ces conditions.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">R\u00e9sultat, si vous n\u2019\u00eates pas d\u00e9j\u00e0 familier avec ce type de jeu, la marche est tr\u00e8s haute. Et le jeu ne fait rien pour la rendre plus accessible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Tr\u00e8s rapidement, la frustration prend le dessus, et l\u2019envie de continuer dispara\u00eet. Marathon ne donne pas envie d\u2019apprendre, il impose ses r\u00e8gles sans jamais les expliquer clairement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Et cela se ressent aussi dans les chiffres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Environ un mois apr\u00e8s sa sortie, sur PC via Steam, le nombre de joueurs oscille g\u00e9n\u00e9ralement entre 10 000 et 30 000 joueurs, avec un pic maximal autour de 88 000 joueurs au lancement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Des chiffres qui montrent clairement une chose : une grande partie des joueurs ne sont pas rest\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Entre une accessibilit\u00e9 tr\u00e8s limit\u00e9e, une difficult\u00e9 parfois brutale, un manque de clart\u00e9 global et une exp\u00e9rience pens\u00e9e avant tout pour une niche de joueurs habitu\u00e9s \u00e0 ce type de jeu, Marathon peine \u00e0 accrocher sur la dur\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Le jeu trouve sans doute son public, mais il reste restreint. Et surtout, il ne donne pas vraiment envie aux autres de s\u2019y investir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-20-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66090\" srcset=\"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-20-1024x576.png 1024w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-20-300x169.png 300w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-20-768x432.png 768w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-20-1536x864.png 1536w, http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/clickandbuilds\/WordPress\/GameCover\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-20.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\" style=\"font-size:30px\"><strong>Un marathon \u00e0 plusieurs voix<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-medium-font-size has-text-align-justify\">Petit apart\u00e9 avant la conclusion : j\u2019ai jou\u00e9 avec Hidan et HerrKamper, et leurs avis peuvent diff\u00e9rer du mien. Voici ce qu\u2019ils en ont pens\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;avis de HerrKamper :<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Marathon&#8230; c\u2019est compliqu\u00e9. Pas tant les m\u00e9caniques ou le jeu dans sa largeur, mais le petit dernier de Bungie n\u2019est pas vraiment accueillant et c\u2019est bien con quand on veut remettre en avant une IP et surtout trouver (et garder) un public apr\u00e8s la r\u00e9ussite d\u2019Arc Raiders notamment.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Alors avant tout, niveau extraction shooters, je me limite \u00e0 mon exp\u00e9rience de la Dark Zone de The Division, sur laquelle j\u2019ai pass\u00e9 de bons moments, notamment parce qu\u2019on jouait entre potes et que les d\u00e9faites de derni\u00e8re minute passaient un peu mieux avec des amis dans le casque. Et les victoires \u00e9taient aussi l\u2019occasion de se faire des ptits souvenirs \u00e0 se rem\u00e9morer au coin du feu, le gameplay \u00e9tait simple et efficace, avec un mode solo autour qui a bien aid\u00e9 \u00e0 entrer dans l\u2019ambiance et se faire la main sur les armes et autres bonus avant de se lancer dans la Dark Zone. Je dois vous dire que je ne suis pas friand \u00e0 la base de ce genre de truc, \u00e9tant davantage attir\u00e9 par les joutes simples mais jouissives d\u2019un Quake 2 ou Unreal Tournament, ouais je suis un vioque. Mais l\u00e0 vous allez me dire qu\u2019il n\u2019y a pas de rapport, vous en faites pas : j\u2019y viens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Par rapport \u00e0 Bungie, si j\u2019ai litt\u00e9ralement s\u00e9ch\u00e9 leurs Halo, j\u2019ai survol\u00e9 les deux Destiny, surtout en solo ou pour accompagner des potes qui \u00e9taient plus s\u00e9rieux avec la licence. En l&rsquo;occurrence je pr\u00e9f\u00e8re le c\u00f4t\u00e9 histoire que le grind pur et dur, du coup du moment ou le c\u00f4t\u00e9 solo \u00e9tait fini, les titres m\u2019ont moins chauff\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Bref, avec Marathon on retrouve un m\u00e9lange des composantes cit\u00e9es ci-dessus : un FPS, extraction shooter, sur des pans de map assez grandes pour se friter joyeusement. Je passais outre la DA que je trouvais assez vilaine lors des trailers vus \u00e7\u00e0 et l\u00e0 (spoiler alert : c\u2019est toujours le cas) mais bon, avec Bungie \u00e0 la barre on pouvait se rassurer un peu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Sauf que non. D\u00e9j\u00e0 le jeu n\u2019est pas accueillant, avec une interface confuse, lourde, pataude et assez vilaine pour ne rien arranger. A moins d\u2019aimer les visions sous acides de mites en gros plan et le style Commodore 64 fa\u00e7on n\u00e9o-retro chelou, on est plut\u00f4t mal servis l\u00e0 dessus. Apr\u00e8s avoir jou\u00e9 avec 5 amis diff\u00e9rents, au d\u00e9part beaucoup se sont cass\u00e9s les dents sur la gestion de l\u2019inventaire, des munitions, de ce qu\u2019il faut mettre ou pas pour commencer les premi\u00e8res parties ou on a finalement pass\u00e9 plus de temps \u00e0 se pr\u00e9parer qu\u2019\u00e0 jouer. Avec le temps, ce ratio change bien entendu, avec la force de l\u2019habitude mais en d\u00e9butant c\u2019est d\u00e9concertant et plut\u00f4t d\u00e9sagr\u00e9able. D&rsquo;ailleurs pas de tuto ou de mode solo, ici on fait \u00e7a \u00e0 la sauvage, l&rsquo;apprentissage dans le sang et la douleur, pour ceux qui ont du poil et le couteau entre les dents. Sauf que l\u00e0 encore, est-ce que c&rsquo;est la bonne m\u00e9thode ? Je dis pas qu&rsquo;on doit \u00eatre pris par la main, mais \u00e7a coutait quoi de faire une zone d&rsquo;entra\u00eenement pour manier les armes ou tester des builds ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">En ce qui concerne le design des armes justement et des Cadres (qui repr\u00e9sentent les diff\u00e9rentes classes jouables) chacun aura son opinion ; personnellement on atteint un niveau assez fou de mochet\u00e9 entre les textures criardes, les armes sans \u00e2me et le bordel dans la nomenclature de ce qui compose votre inventaire. Alors oui, cela demande de l\u2019adaptation, mais aussi faut-il avoir envie de s\u2019adapter. Perso quand je rentre dans un restaurant qui pue et avec un serveur qui fait la gueule, j\u2019ai pas forc\u00e9ment envie de rester.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Une fois en jeu, les sensations sont variables, on pr\u00e9f\u00e9rera bien entendu profiter de la pr\u00e9sence de deux autres amis plut\u00f4t que des troufions lambda, histoire de mettre un peu de fun et de vie mais aussi de la coh\u00e9sion dans un jeu qui en n\u00e9cessite un minimum. Car ici chaque \u00e9quipe ne fait pas dans le c\u00e2lin : \u00e7a tire \u00e0 vue, plut\u00f4t dans l\u2019esprit d\u2019un PUBG niveau sauvagerie qu\u2019un Arc Raiders dans lequel les rencontres pouvaient \u00eatre plus passives (ou du moins en apparence)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Toujours en comparaison avec Arc Raiders : le c\u00f4t\u00e9 PvE est minable, avec en face soit des robots, soit des acariens g\u00e9ants qui vous explosent \u00e0 la tronche, et une poign\u00e9e de plantes qui vous infectent si vous passez trop pr\u00e8s. Rien qui soit bien original ni int\u00e9ressant, alors qu\u2019avec le terrain de jeu que pouvait proposer le peu d\u2019histoire, on avait la possibilit\u00e9 d\u2019imaginer un bestiaire plus vari\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Au niveau des gunfights, c\u2019est correct, avec un feeling vari\u00e9 dans les armes allant du sympa au mollasson selon ce que vous aurez choisi. Idem pour les objets et les comp\u00e9tences uniques pour chaque Cadre, qu\u2019on apprend \u00e0 utiliser au fil des parties.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">On va mettre un point pour la technique quand m\u00eame, au-del\u00e0 de la D.A., \u00e7a tourne bien, avec une fluidit\u00e9 correcte en termes d&rsquo;affichage \u00e9galement et une lisibilit\u00e9 qui va bien. Le level design est en dents de scie selon les niveaux, avec parfois des id\u00e9es int\u00e9ressantes en termes de verticalit\u00e9 ou de passages plus \u00e9triqu\u00e9s qui impliquent davantage de pression en cas de rencontre inopin\u00e9e mais aussi des passages moins inspir\u00e9s avec juste une plaine et un b\u00e2timent plant\u00e9 au milieu, on dira que c&rsquo;\u00e9tait le coin \u00e0 la charge du stagiaire. Le sound design est bon, du moins avec un casque proposant un son spatialis\u00e9, sauf que pas de bol : personne ne parle avec le chat en jeu, du coup on a surtout entendu les bruits de tirs, de pas ou les portes qui s&rsquo;ouvrent avec toujours la m\u00eame question aux co\u00e9quipiers : QUI A OUVERT UNE PORTE ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Bref je vais pas m\u2019\u00e9terniser : Marathon n\u2019est pas pour moi, c\u2019est un jeu qui se donne un genre avec une patte visuelle insipide, avec son interface vilaine et rigide, son univers creux, son c\u00f4t\u00e9 shooter d\u00e9j\u00e0 vu et pas folichon et son c\u00f4t\u00e9 extraction d\u00e9j\u00e0 vu et revu, mais moins bien qu\u2019ailleurs.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>L&rsquo;avis de MonsieurHidan :<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Bungie, cr\u00e9ateur de Halo, studio qui savait mieux que personne faire des FPS qui claquent et plut\u00f4t que de faire un truc qui tue, ils ont pondu un extraction shooter g\u00e9n\u00e9rique qui donne surtout envie de relancer Arc Raiders. Bravo l&rsquo;\u00e9quipe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Il faut dire que le contexte aidait pas. Vol d&rsquo;assets pendant l&rsquo;alpha, trailers tellement fades qu&rsquo;ils arrivaient pas \u00e0 convaincre les fans les plus acharn\u00e9s du studio&#8230; Marathon portait une croix avant m\u00eame d&rsquo;avoir un seul joueur connect\u00e9. Spoiler : la manette en main, \u00e7a rattrape rien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">La premi\u00e8re chose qui vous saute \u00e0 la gueule quand vous lancez Marathon, c&rsquo;est la direction artistique et pas dans le bon sens. On nous avait promis une identit\u00e9 visuelle forte, un univers sci-fi marquant. Ce qu&rsquo;on re\u00e7oit, c&rsquo;est un vague m\u00e9lange cyber\/r\u00e9trofuturiste. Les d\u00e9cors sont propres, certes. Ils sont aussi totalement oubliables.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Le bestiaire PvE enfonce le clou. Des robots. Des robots basiques, sans \u00e2me, sans personnalit\u00e9, qui auraient du mal \u00e0 figurer dans un jeu de milieu de gamme de 2015. Bungie avait cr\u00e9\u00e9 les Flood, les Covenant, des aliens qui racontaient quelque chose. Le studio ne sait visiblement plus faire autre chose que du Bungie g\u00e9n\u00e9rique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">La comparaison avec Arc Raiders est impitoyable. Embark Studios a construit un lore coh\u00e9rent, un bestiaire qui a une vraie identit\u00e9, des d\u00e9cors qui racontent une histoire. Marathon, lui, assemble des bouts de r\u00e9f\u00e9rences sans jamais former un tout qui tient debout. C&rsquo;est le genre de jeu o\u00f9 on sent le comit\u00e9 de direction derri\u00e8re chaque choix artistique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Le gunplay, au moins, \u00e7a passe. Les armes ont du poids, les duels ont de la tenue. Si vous cherchez juste un FPS o\u00f9 appuyer sur la g\u00e2chette se sent bien, vous serez pas compl\u00e8tement d\u00e9\u00e7u.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Le probl\u00e8me, c&rsquo;est que c&rsquo;est \u00e0 peu pr\u00e8s tout ce que le jeu a \u00e0 offrir sur le plan du ressenti. La promesse d&rsquo;un FPS qui apporterait fluidit\u00e9 et dynamisme au genre extraction shooter ne se concr\u00e9tise pas. On est tr\u00e8s loin du feeling d&rsquo;un Titanfall. Et surtout, le parti pris FPS pur a un co\u00fbt \u00e9norme que personne n&rsquo;avait vraiment anticip\u00e9 : il coupe net toute la dimension sociale qui fait l&rsquo;int\u00e9r\u00eat du genre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Dans Arc Raiders, croiser un autre joueur c&rsquo;est un moment. Une n\u00e9gociation, un bluff, une trahison, une alliance de circonstance. Dans Marathon vous croisez quelqu&rsquo;un, vous vous tirez dessus, c&rsquo;est termin\u00e9. Le chat de proximit\u00e9 existe sur le papier, dans les faits personne s&rsquo;en sert. Vous restez dans votre bulle FPS du d\u00e9but \u00e0 la fin. \u00c7a plaira aux gens qui cherchent un nouveau shooter comp\u00e9titif et rien d&rsquo;autre. \u00c7a laissera compl\u00e8tement de marbre tout le monde qui voulait autre chose.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Les menus de Marathon sont une catastrophe. Pas un truc qu&rsquo;on dit pour exag\u00e9rer : naviguer dans l&rsquo;interface du jeu rel\u00e8ve d\u00e9j\u00e0 d&rsquo;une \u00e9preuve. C&rsquo;est dense, c&rsquo;est pas intuitif, c&rsquo;est laid. Pour un jeu construit sur la gestion de loot et d&rsquo;inventaire, c&rsquo;est un probl\u00e8me fondamental.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Et puis il y a le contenu au lancement, ou plut\u00f4t l&rsquo;absence de. Quelques maps, un seul mode de jeu, pas de duo disponible. L&rsquo;exp\u00e9rience solo est, elle, exactement ce que vous imaginez dans un jeu pens\u00e9 exclusivement pour les escouades : chiante et peu engageante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">\u00c0 plusieurs c&rsquo;est une autre histoire. Les runs en \u00e9quipe organis\u00e9e ont leur tension, les extractions r\u00e9ussies procurent leur dose d&rsquo;adr\u00e9naline, les gunfights sont cool. C&rsquo;est l\u00e0 que le jeu trouve un semblant de justification. C&rsquo;est aussi le seul endroit o\u00f9 il en trouve.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Marathon n&rsquo;est pas un mauvais jeu. C&rsquo;est pire que \u00e7a : c&rsquo;est un jeu lambda. Comp\u00e9tent, propre, sans \u00e2me, sans ambition visible, sorti dans un \u00e9tat douteux sur un march\u00e9 o\u00f9 Arc Raiders venait de poser ses valises. Bungie avait une opportunit\u00e9 de rappeler pourquoi ce studio comptait. Ils ont livr\u00e9 un shooter g\u00e9n\u00e9rique qui donne surtout envie de jouer \u00e0 autre chose.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p style=\"font-size:30px\"><strong>Conclusion \u2013 Un jeu pour une niche assum\u00e9e<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Marathon n\u2019est pas un mauvais jeu. Il est m\u00eame solide dans ce qu\u2019il propose, notamment dans ses sensations de tir et sa qualit\u00e9 technique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Mais il est aussi extr\u00eamement ferm\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Pens\u00e9 pour les amateurs d\u2019extraction shooters hardcore, il ne fait aucun effort pour s\u00e9duire un public plus large. Sa difficult\u00e9, son manque de clart\u00e9 et sa frustration constante en feront d\u00e9crocher beaucoup, parfois d\u00e8s les premi\u00e8res heures.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Le jeu sait exactement ce qu\u2019il veut \u00eatre, et il le fait plut\u00f4t bien. On sent une vraie intention derri\u00e8re le projet, presque celle d\u2019un jeu pens\u00e9 comme ses cr\u00e9ateurs l\u2019avaient imagin\u00e9, sans forc\u00e9ment chercher \u00e0 s\u2019adapter au plus grand nombre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Mais ce choix a un prix.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">En restant aussi exigeant et peu accessible, Marathon se coupe d\u2019une large partie du public. Et quand on regarde la fr\u00e9quentation du jeu, on peut l\u00e9gitimement se poser des questions sur sa capacit\u00e9 \u00e0 tenir sur la dur\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Difficile aujourd\u2019hui de savoir quel sera l\u2019avenir du jeu, mais on peut s\u2019interroger sur le suivi \u00e0 long terme. Entre un public de niche et une r\u00e9tention d\u00e9j\u00e0 en baisse, il n\u2019est pas impossible que le jeu ait du mal \u00e0 s\u2019inscrire sur plusieurs ann\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Si vous \u00eates d\u00e9j\u00e0 amateur du genre, vous pourriez y trouver votre compte, \u00e0 condition d\u2019accepter son exigence.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify has-text-align-justify\">Sinon, ce marathon risque de s\u2019arr\u00eater tr\u00e8s vite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><em>Ce test a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 une cl\u00e9 fournie par l\u2019\u00e9diteur. Un marathon que je ne suis pas s\u00fbr de relancer.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Vous pouvez retrouver l&rsquo;\u00e9pisode de Tu peu pas Test, notre podcast ou on parle de Marathon : <\/em><\/strong><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div  id=\"_ytid_73469\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" data-facadesrc=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/a17IqGV9FPY?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=0&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__ epyt-facade no-lazyload\" data-epautoplay=\"1\" ><img decoding=\"async\" data-spai-excluded=\"true\" class=\"epyt-facade-poster skip-lazy\" loading=\"lazy\"  alt=\"YouTube player\"  src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/a17IqGV9FPY\/maxresdefault.jpg\"  \/><button class=\"epyt-facade-play\" aria-label=\"Play\"><svg data-no-lazy=\"1\" height=\"100%\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 68 48\" width=\"100%\"><path class=\"ytp-large-play-button-bg\" d=\"M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z\" fill=\"#f00\"><\/path><path d=\"M 45,24 27,14 27,34\" fill=\"#fff\"><\/path><\/svg><\/button><\/div><\/div><\/figure>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Marathon est sorti le 5 mars 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. 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