{"id":27260,"date":"2024-03-02T10:17:11","date_gmt":"2024-03-02T09:17:11","guid":{"rendered":"https:\/\/gamecover.fr\/?p=27260"},"modified":"2024-03-02T10:17:11","modified_gmt":"2024-03-02T09:17:11","slug":"dossier-jeux-de-baston-vers-une-nouvelle-ere","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/gcoverv22k25\/2024\/03\/02\/dossier-jeux-de-baston-vers-une-nouvelle-ere\/","title":{"rendered":"[Dossier] Jeux de baston\u00a0: vers une nouvelle \u00e8re\u00a0?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-justify\">En moins d\u2019un an, ce ne sont pas moins de trois licences majeures de la baston qui sont sorties, avec un point commun pour chacune&nbsp;: le renouveau. Les chemins suivis diff\u00e8rent selon les licences&nbsp;: que le changement soit inh\u00e9rent \u00e0 l\u2019histoire du jeu, en termes de personnages ou de m\u00e9caniques, cette vague de titres semble \u00e0 la fois vouloir renouveler l\u2019int\u00e9r\u00eat pour les v\u00e9t\u00e9rans du genre, mais aussi attirer du sang neuf dans leurs rangs. Un but commun mais avec des moyens diff\u00e9rents, nous allons tenter d\u2019analyser chaque cas.<\/p>\n\n\n\n<p>Alors \u00e9videmment, ce ne sont pas les seuls jeux du genre qui ont souhait\u00e9 \u00e9voluer et proposer un contenu plus adapt\u00e9, mais si vous avez d&rsquo;autres exemples, nous vous invitons \u00e0 nous en parler en commentaire en bas de cet article ! Il s&rsquo;agit ici de faire un point sur trois des sagas majeures de la baston, chacun ayant fait un pas vers une sorte d&rsquo;\u00e9volution&#8230; Au d\u00e9triment des anciens joueurs ?<\/p>\n\n\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mortal Kombat 1&nbsp;: on efface et on recommence<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignfull has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Le concept de Mortal Kombat 1 se voit d\u00e9j\u00e0 dans son titre&nbsp;: on remet le compteur \u00e0 z\u00e9ro. Enfin, plut\u00f4t \u00e0 un. Le jeu reprend le fil de l\u2019histoire, apr\u00e8s les \u00e9v\u00e8nements de Mortal Kombat 11&nbsp;: Liu Kang est devenu le Dieu du Feu et apr\u00e8s avoir vaincu Kronika, et d\u00e9cide d\u2019utiliser les pouvoirs du Sablier que d\u00e9tenait la vilaine. Cela dans le but de reforger l\u2019univers afin que les habitants des diff\u00e9rents Royaumes aient une existence plus paisible, lib\u00e9r\u00e9s du joug des t\u00e9n\u00e8bres qui les rongent depuis longtemps. Bref, un monde en apparence parfait, mais dans lequel divers \u00e9v\u00e8nements sombres, parfois tragiques, prennent place\u2026<\/p>\n<\/div><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/Mortal-Kombat-1.3-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-23345 size-full\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">C\u2019est un reboot qui n\u2019en est pas un&nbsp;: en effet, on garde la continuit\u00e9 de Mortal Kombat 11, certains personnages \u00e9tant encore conscients des \u00e9v\u00e8nements pass\u00e9s, dont Liu Kang ou Geras notamment. Cela permet de r\u00e9introduire la grande majorit\u00e9 du roster de la saga, afin que les n\u00e9ophytes apprennent \u00e0 conna\u00eetre les personnages avec une nouvelle origine. Du point de vue des joueurs habitu\u00e9s, il s\u2019agit d\u2019une nouvelle vision de leurs h\u00e9ros\/m\u00e9chants qui est ici propos\u00e9e, avec \u00e9videmment un petit lot de surprises et de r\u00e9f\u00e9rences qui seront d\u00e9voil\u00e9s lors du sc\u00e9nario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Une approche int\u00e9ressante qui permet \u00e0 la fois d\u2019int\u00e9grer et int\u00e9resser un nouveau public, sans restreindre les anciens avec un simple reboot b\u00eate et m\u00e9chant. En termes de m\u00e9caniques de jeu, les Mortal Kombat sont plus accueillants depuis quelques it\u00e9rations, loin du gameplay lourdingue et complexe des premiers \u00e9pisodes qui en a rebut\u00e9 plus d\u2019un. Facile \u00e0 aborder mais n\u00e9cessitant un certain doigt\u00e9 pour \u00eatre ma\u00eetris\u00e9, on retrouve en majorit\u00e9 les contr\u00f4les des \u00e9pisodes pr\u00e9c\u00e9dents.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignfull is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/Mortal-Kombat\u2122-1-2023_09_26-19_44_15-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-23347 size-full\"\/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Le mode histoire permet de se faire la main sur les contr\u00f4les et diff\u00e9rents personnages, ce qui est assez malin, et pourra permettre \u00e0 ceux qui le d\u00e9sirent de parfaire leur technique gr\u00e2ce aux tours, avant d\u2019attaquer le mode Online pour le challenge ultime&nbsp;: d\u2019autres humains \u00e0 taper&nbsp;! On reprochera cependant au jeu d\u2019\u00eatre moins riche en termes de contenu de Krypte, par rapport au 10 ou 11 notamment, qui proposaient une fa\u00e7on ludique pour d\u00e9bloquer du nouveau contenu, et une tonne de trucs \u00e0 d\u00e9bloquer. On regrettera aussi le mode invasion, qui n\u2019est pas terrible, sorte de damier g\u00e9ant sur lequel vous prom\u00e8nerez votre personnage et ferez des combats sous conditions, pas super original ni int\u00e9ressant.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Outre ces quelques erreurs de parcours, l\u2019aspect reboot de ce Mortal Kombat 1 est tout \u00e0 fait sympathique, permettant \u00e0 la fois de ne pas laisser les nouveaux le nez dans l\u2019eau avec pl\u00e9thore de personnages d\u00e9j\u00e0 en place, et d\u2019acc\u00e9der \u00e0 un gameplay intuitif et fun.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Street Fighter 6&nbsp;: Le dilemme du type M<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Street Fighter c\u2019est une saga f\u00e9tiche pour beaucoup de gamers, mais aussi une ic\u00f4ne de la pop culture \u00e0 bien des niveaux&nbsp;: r\u00e9f\u00e9rences au cin\u00e9ma, dans les bouquins, dans l\u2019art&nbsp;: le titre de Capcom n\u2019a clairement pas laiss\u00e9 indiff\u00e9rent et traverse les \u00e2ges de fa\u00e7on plus ou moins r\u00e9ussie. Un Street Fighter IV r\u00e9ussi mais qui mettait l\u2019accent sur le skill et le tryhard, avec de la baston pure et sans v\u00e9ritable mode histoire. Un peu la formule \u00e0 papa, qui aujourd&rsquo;hui para\u00eetrait bien l\u00e9g\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Street Fighter V a connu des d\u00e9buts difficiles, avec un roster de base fam\u00e9lique, l\u2019absence de vrai mode solo \u00e0 la sortie et son netcode discutable, il s\u2019est bonifi\u00e9 avec le temps malgr\u00e9 tout, sans pour autant avoir l\u2019aura de son pr\u00e9d\u00e9cesseur. Certains diront que son exclusivit\u00e9 \u00e0 une seule plateforme a aussi jou\u00e9 sur son succ\u00e8s, ce qui peut se d\u00e9fendre. Bref la c\u00e9l\u00e8bre saga devait faire fort pour retrouver son lustre d\u2019antan, tout en cochant les cases d\u2019un jeu plus attractif pour les d\u00e9butants ou les blas\u00e9s du genre ou de la licence.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignfull has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Street Fighter 6 a d\u00e9cid\u00e9 de sortir l\u2019artillerie lourde, en mode salade-tomates-oignons avec suppl\u00e9ment sauce, proposant 3 modes de jeux distincts, une nouvelle forme de gameplay et un roster de base impeccable. Si certains pourront trouver la forme discutable, c\u2019est un parti pris qui a pour lui d\u2019avoir un design qui lui est propre.<\/p>\n<\/div><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/Fy8RxOZXgAIC06Q-1024x576.jpg\" alt=\"Street Fighter 6\" class=\"wp-image-19150 size-full\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Le jeu est compartiment\u00e9 dans trois modes de jeu principaux : World Tour, Battle Hub et Fighting Ground. Commen\u00e7ons par ce dernier, le plus classique de ce tryptique. Le Fighting Ground propose, de jouer en solo au mode Histoire. Cela permet de d\u00e9couvrir le background de chaque personnage et \u00e9galement d\u00e9bloquer une illustration unique pour chacun des 18 personnages disponibles quand vous finissez ce mode. Autre mode pratique : la\u2026 pratique. Vous l\u2019avez bien compris : ici c\u2019est l\u2019entra\u00eenement qui est de mise, avec un mode \u00e9ponyme, mais aussi des tutos pour apprendre les diff\u00e9rentes m\u00e9caniques offensives et d\u00e9fensives, ou encore des guides et des d\u00e9fis pour chaque personnage du jeu. Et pour perdre vos amis, \u00e9videmment le mode VS local est l\u00e0 ! Que ce soit en 1 contre 1 ou en \u00e9quipe, \u00e0 vous de choisir.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignfull is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/FyJS50yWAAAer5v-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19152 size-full\"\/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Dans le mode World Tour, vous avez la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er votre personnage et de le faire \u00e9voluer dans Metro City, la ville phare de\u2026 Final Fight ! Le cr\u00e9ateur de personnages permet de faire des choses assez improbables, ce qui peut donner lieu \u00e0 des monstruosit\u00e9s assez folles. Mais aussi \u00e0 des personnages tr\u00e8s sympas, bref, c\u2019est vous qui voyez ! Ce mode est tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 jouer et un terrain de jeu parfait pour vous faire la main avec un personnage unique que vous aurez cr\u00e9\u00e9 et customis\u00e9.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Enfin, dans le Battle Hub, accessible exclusivement en ligne, vous arrivez avec votre avatar du mode World Tour dans une grande salle, pleine de joueurs, de bornes d\u2019arcade et de choses \u00e0 faire. Et les possibilit\u00e9s sont vari\u00e9es : combattre les avatars d\u2019autres joueurs dans des parties amicales ou class\u00e9es, qui auront du coup leurs propres stats. En participant \u00e0 ces combats ou en remportant des d\u00e9fis, vous pourrez glaner des Drive Tickets, utilisables contre par exemple des v\u00eatements ou objets pour personnaliser votre avatar ou votre profil.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignfull has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Au travers ces diff\u00e9rents modes, vous aurez l\u2019occasion de d\u00e9couvrir les diff\u00e9rents types de contr\u00f4les propos\u00e9s par le jeu, au nombre de trois. Le Classique utilise 6 touches : 3 pour le poing faible\/moyen\/fort et 3 pour le pied faible\/moyen\/fort. Deux sont assign\u00e9es pour les Drive Parry et Drive Impact. C\u2019est le mode de contr\u00f4le pour les habitu\u00e9s, qui permet de placer ses attaques pr\u00e9cis\u00e9ment, si toutefois vous les connaissez bien ! Le mode Moderne propose trois touches d\u2019attaque faible\/moyen\/fort et un maintien sur la g\u00e2chette RT en combinaison avec ces touches pour permettre de lancer des combos automatiquement.<\/p>\n<\/div><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/HerrKamper_StreetFighter6_20240227_10-50-30-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27284 size-full\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">C\u2019est pratique pour les d\u00e9butants mais \u00e7a permet aussi de faire dans la finesse au besoin. Enfin, le mode Dynamique reprend l\u2019id\u00e9e du mode moderne au niveau des touches mais enl\u00e8ve l\u2019aspect automatique. A r\u00e9server aux joueurs interm\u00e9diaires qui se sont fait la main avec le mode Moderne, un peu comme les petites roues sur le v\u00e9lo qu\u2019on enl\u00e8ve quand on commence \u00e0 ma\u00eetriser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Ca c\u2019est pour la th\u00e9orie. En pratique, on ne peut pas faire de lobbies uniquement avec un type de contr\u00f4les. Et cela peut se r\u00e9v\u00e9ler frustrant&nbsp;: avec le mode Moderne (le fameux type M donc) il est assez simple de lancer des combos totalement p\u00e9t\u00e9s et qui peuvent mettre en d\u00e9route certains joueurs, m\u00eame habitu\u00e9s. Alors oui, avec de l\u2019entra\u00eenement et de la patience, il est possible d\u2019en venir \u00e0 bout, mais aura-t-on envie d\u2019y consacrer du temps&nbsp;? La frustration n\u2019est pas le meilleur moteur de motivation, \u00e0 moins d\u2019avoir du temps \u00e0 allouer ou d\u2019avoir le genre comme passion. Au moment d\u2019\u00e9crire ces lignes, il n\u2019est pas possible de filtrer les lobbies par type de contr\u00f4le, esp\u00e9rons que cela arrive un jour pour que chacun s\u2019amuse \u00e0 armes \u00e9gales&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Ce qu\u2019on ne pourra pas renier avec ce Street Fighter 6, c\u2019est sa volont\u00e9 de proposer une exp\u00e9rience pour tous les joueurs, avec une vari\u00e9t\u00e9 de modes de jeux, un roster tr\u00e8s sympa et des contr\u00f4les adapt\u00e9s \u00e0 chacun, ce qui permet une approche int\u00e9ressante du jeu et permettra, pourquoi pas, d\u2019amener et garder un nouveau public vers la saga, voire le genre.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tekken 8&nbsp;: un bouton pour les \u00e9clater tous<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Dernier arriv\u00e9 dans l\u2019ar\u00e8ne, bien des joueurs avaient les yeux braqu\u00e9s sur Tekken 8&nbsp;! Apr\u00e8s des trailers all\u00e9chants, promettant une plastique sympa et des combats bien v\u00e9n\u00e8res, c\u2019est surtout au niveau des nouveaut\u00e9s qu\u2019on attendait ce jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">On retrouve majoritairement les m\u00eames bases que les \u00e9pisodes pr\u00e9c\u00e9dents&nbsp;: le roster, grosso modo identique, mais bien fourni, les modes de jeu classiques\u2026 On passera sur le mode histoire hyper kitsch et pas super passionnant pour se focaliser sur un nouveau mode de jeu&nbsp;: la Qu\u00eate Arcade.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignfull is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/HerrKamper_TEKKEN8_20240207_14-58-48-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26354 size-full\"\/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Dans ce mode Qu\u00eate arcade, vous incarnerez votre propre avatar. Si dans Street Fighter 6 vous pouviez \u00e9galement cr\u00e9er un personnage et l\u2019utiliser en combat, ici il n\u2019est que figuratif et ne servira qu\u2019\u00e0 marcher et dialoguer. Le concept est rigolo, mais tranche avec la technique du jeu fine et l\u00e9ch\u00e9e : ici on est avec des avatars de la Xbox 360 qui se prom\u00e8nent dans un environnement ferm\u00e9, avec une suite de qu\u00eates \u00e0 r\u00e9ussir.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">L\u2019avantage de ce mode, c\u2019est son aspect ludique : destin\u00e9 \u00e0 apprendre les bases de Tekken 8, vous allez ici pouvoir apprendre les rudiments des techniques de jeu, les plus basiques mais aussi certaines plus avanc\u00e9es. Alors pas question ici de vous prendre par la main et vous montrer toutes les possibilit\u00e9s du jeu, mais vous allez apprendre les nouveaux m\u00e9canismes. Dans cet opus, l\u2019accent semble avoir \u00e9t\u00e9 mis sur l\u2019agressivit\u00e9, c\u2019est d\u2019ailleurs dit texto par un des PNJ du mode qu\u00eate. Car si l\u2019aspect d\u00e9fensif du jeu reste bien pr\u00e9sent, ici il est possible de faire des dommages en per\u00e7ant la d\u00e9fense en activant le mode Heat. Une fois par round, une simple pression sur RB\/R1 vous permet d\u2019activer ce mode qui peut renverser la tendance, ou exp\u00e9dier un combat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignfull has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>En activant le mode Heat, votre personnage va donner un coup puissant, pouvant surpasser une attaque adverse, puis une fois le mode actif vous causerez plus de d\u00e9g\u00e2ts, certaines attaques \u00e9tant m\u00eame boost\u00e9es dans ce mode, et carr\u00e9ment lancer un combo puissant avec une autre pression sur cette m\u00eame touche. Une fois la jauge vide, retour \u00e0 la normale, il faudra donc \u00eatre efficace. Ce mode Heat permet soit d\u2019asseoir son autorit\u00e9 en attaque et tenter d\u2019exp\u00e9dier le combat, ou justement de la joue fine et de l\u2019activer au bon moment pour renverser la vapeur. Un aspect tactique \u00e0 la fois simple, accessible, mais qui ne casse pas non plus le jeu avec une utilisation abusive.<\/p>\n<\/div><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/HerrKamper_TEKKEN8_20240207_14-49-37-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26350 size-full\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Autre nouveaut\u00e9 plus discutable : le Mode Simple, activable en combat par une pression sur LB\/L1. En activant cette fonction, les contr\u00f4les seront simplifi\u00e9s et globalement, les combos de base et autres coups efficaces seront plus facile \u00e0 placer, les touches sur lesquelles appuyer apparaissant de votre c\u00f4t\u00e9 de l\u2019ar\u00e8ne. Cela m\u00e2che un peu le travail pour les d\u00e9butants, mais il ne suffira pas de matraquer la manette pour gagner, car m\u00eame si les timings et coups de jonglage par exemple se placent plus simplement, un joueur exp\u00e9riment\u00e9 aura vite fait de vous corriger si vous faites n\u2019importe quoi et cr\u00e9ez trop d\u2019ouvertures. A ce niveau-l\u00e0, au moment d\u2019\u00e9crire ces lignes, cela fait varier l\u2019\u00e9quilibrage et peut g\u00e9n\u00e9rer certains abus, ce qui \u00e9videmment n\u2019est pas fair-play, mais gageons que des corrections seront faites \u00e0 ce niveau pour \u00e9quilibrer le tout.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Pour en revenir au mode Qu\u00eate Arcade, sa petite histoire vous fera naviguer entre plusieurs salles d\u2019arcade, avec des joueurs que vous d\u00e9couvrirez au fil de vos aventures, chacun ayant un attrait diff\u00e9rent dans Tekken : le fan hardcore, le rageux ou le p\u00e9teux trop s\u00fbr de lui, chaque profil permet de d\u00e9couvrir ce qui plait dans Tekken au travers des yeux virtuels des protagonistes. Combattre, participer \u00e0 des tournois et faire \u00e9voluer votre skill, c\u2019est un mode qui est sympa sur le fond. Sur la forme, y\u2019a d\u00e9bat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Bref on sent la volont\u00e9 de vouloir int\u00e9grer des joueurs inexp\u00e9riment\u00e9s dans le jeu, mais c\u2019est assez bancal au final. Le mode simple permet en effet de balancer des combos plut\u00f4t cool, mais le joueur avis\u00e9 pourra les \u00e9clater avec de l\u2019entra\u00eenement. Il faudra attendre quelques temps pour voir si cela a un v\u00e9ritable impact sur la communaut\u00e9 de Tekken ou non&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Diff\u00e9rents jeux, diff\u00e9rentes m\u00e9thodes, chacun a tent\u00e9 \u00e0 sa fa\u00e7on de se renouveler et permettre de passer \u00e0 la vitesse sup\u00e9rieure. Y a-t-il une formule plus int\u00e9ressante qu\u2019une autre&nbsp;? Pas certain, mais on sent l\u2019implication et la volont\u00e9 des \u00e9diteurs \u00e0 apporter de nouvelles choses sans trahir leur essence. Street Fighter 6 est certainement l\u2019exemple le plus pertinent malgr\u00e9 tout, malgr\u00e9 le potentiel d\u00e9s\u00e9quilibre que pourrait amener son mode Moderne. Cela dit, cette \u00e9volution du genre est une \u00e9tape n\u00e9cessaire pour ces titres qui ont besoin de garder leur \u00e9clat, face \u00e0 des types de jeux toujours plus vari\u00e9s et qui s\u2019enrichissent chacun de leur c\u00f4t\u00e9. Et \u00e7a fait plaisir de voir que des sagas qu\u2019on conna\u00eet depuis qu\u2019on est gamin, ou qui sont de v\u00e9ritables icones du genre, ne se laissent pas d\u00e9p\u00e9rir avec leurs vieux lauriers, quelle que soit la m\u00e9thode employ\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>Si vous avez des exemples de jeux de baston qui vous tiennent \u00e0 c\u0153ur qui vous ont attir\u00e9 derni\u00e8rement, ou souhaitez faire part de votre exp\u00e9rience, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 laisser un commentaire ci-dessous !<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Get ready for the next battle !<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":27288,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_shortscore_rating":"","_shortscore_game":"","_shortscore_summary":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[7,38,39,11,20,40],"tags":[1330,291,201,479],"class_list":["post-27260","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-culture-geek","category-xbox","tag-baston","tag-mortal-kombat-1","tag-street-fighter-6","tag-tekken-8"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.2 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>[Dossier] Jeux de baston\u00a0: vers une nouvelle \u00e8re\u00a0? 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