{"id":29947,"date":"2024-05-13T17:54:52","date_gmt":"2024-05-13T15:54:52","guid":{"rendered":"https:\/\/gamecover.fr\/?p=29947"},"modified":"2024-05-13T17:54:52","modified_gmt":"2024-05-13T15:54:52","slug":"dossier-xbox-analyse-autopsie-dun-enjeu-sans-en-jeu","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/gcoverv22k25\/2024\/05\/13\/dossier-xbox-analyse-autopsie-dun-enjeu-sans-en-jeu\/","title":{"rendered":"[Dossier] Xbox : Analyse \/ Autopsie d\u2019un enjeu sans \u00ab\u00a0en jeu\u00a0\u00bb"},"content":{"rendered":"\n<p>Avant de commencer ce dossier extr\u00eamement complexe et d\u00e9licat \u00e0 traiter car il y\u2019a beaucoup d\u2019informations \u00e0 g\u00e9rer et filtrer en parall\u00e8le dans ce sujet br\u00fblant, nous invitons les lecteurs de GameCover (<em>ndlr&nbsp;: en guise de disclaimer<\/em>) \u00e0 prendre conscience de la lecture qui suit et de se poser les bonnes questions afin que nous ayons une meilleure r\u00e9flexion commune. Cependant, ce dossier a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit puis produit pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 un instant T donc il est fort \u00e0 parier, \u00e0 fortiori, que plusieurs informations suppl\u00e9mentaires ont \u00e9t\u00e9 communiqu\u00e9s entre temps durant l\u2019\u00e9criture de ce dernier.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette analyse non exhaustive, cette derni\u00e8re aura pour but, ici, de comprendre l\u2019int\u00e9r\u00eat et les cons\u00e9quences que pourrait amener un rachat. Depuis ces derniers jours, \u00e0 date, suite \u00e0 la fermeture de quatre studios du c\u00f4t\u00e9 de <strong>Xbox<\/strong>, tout joueuses et joueurs y va de son propre commentaire et de son interpr\u00e9tation. Malheureusement, beaucoup d\u2019entre eux tiennent des propos qui peuvent para\u00eetre biais\u00e9s, virulents, haineux ou d\u2019une forme satirique. On pense notamment aux fanboys Xbox et Playstation qui se tirent \u00e0 boulets rouges depuis des ann\u00e9es dans un concours de comp\u00e9tition de \u00ab&nbsp;qui \u00e0 la plus grosse&nbsp;\u00bb de mani\u00e8re parfaitement pu\u00e9ril. Sur X, n\u2019oubliez pas, tout se voit et tout se sait. On vous voit et m\u00e9fiez vous des apparences&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi un rachat?<\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Pour vous recontextualiser, dans un monde \u00e9conomique pour ne pas dire dor\u00e9navant capitaliste, le monde du JV a subi une profonde transformation ces derni\u00e8res ann\u00e9es par les \u00ab&nbsp;el famoso&nbsp;\u00bb rachats de studios surtout en cette p\u00e9riode \u00e0 la course aux exclusivit\u00e9s. Un rachat, vous permets d\u2019acqu\u00e9rir une structure quelconque (<em>ndlr&nbsp;: ici un studio<\/em>) afin d\u2019accroitre votre capacit\u00e9 en terme de groupe \/ soci\u00e9t\u00e9 afin de mettre \u00e0 profit vos talents r\u00e9unis ou bien dans un but \u00e9conomique purement strat\u00e9gique. Dans le contexte du JV, les rachats de studios (<em>ndlr&nbsp;: de l\u2019ind\u00e9pendant jusqu\u2019aux grosse structures pour des AAA<\/em>) permet de poss\u00e9der plusieurs \u00e9diteurs et d\u00e9veloppeurs afin d\u2019augmenter les capacit\u00e9s de ces talents et donc d\u2019enrichir votre catalogue de jeu respectif mais potentiellement assouvir une mont\u00e9e \u00e9conomique afin d\u2019avoir une rentr\u00e9e prolifique sur le long terme et par cons\u00e9quent, d\u2019effectuer de nouveaux rachats ou injection \u00e9conomique au sein de vos troupes.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La grenouille qui se veut faire aussi grosse que le b\u0153uf&nbsp;?<\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Avant de rentrer dans le concret, toute l\u2019\u00e9quipe de GameCover souhaite partager et exprimer son soutien total aupr\u00e8s des \u00e9quipes (anciennement) de Bethesda France et tout r\u00e9cemment ceux d\u2019Arkane Studios, Tango Gameworks, AlphaDogGames et de Roundhouse Studios.<\/p>\n\n\n\n<p>Quand on rach\u00e8te une telle structure comme <strong>ABK<\/strong> (<em>ndlr&nbsp;: de l\u2019acronyme Activision Blizzard King<\/em>) pour un prix avoisinant les 70mds de dollars, il est fort \u00e0 parier que la part du g\u00e2teau est tr\u00e8s all\u00e9chante mais est, n\u00e9anmoins, sans cons\u00e9quence et en d\u00e9coule sur ce que l\u2019on appelle la digestion (pour \u00eatre plus po\u00e9tique). Forc\u00e9ment, en d\u00e9boursant une telle somme astronomique, un gigantesque plan de restructuration est n\u00e9cessaire suite \u00e0 des doublons de postes non n\u00e9gligeables. En effet, \u00e0 la fin du mois de janvier 2024, <strong>Microsoft<\/strong> nous annon\u00e7ait le licenciement de 1900 salari\u00e9s dans le monde dont une majorit\u00e9 au sein des \u00e9quipes<strong> Activision-Blizzard<\/strong> (<em>*1<\/em>). Quid concernant l\u2019autre moiti\u00e9. Qui sont r\u00e9ellement les autres structures concern\u00e9es&nbsp;faisant partie de cette autre moiti\u00e9 ?<br>Dans le cadre de ce dossier extr\u00eamement complexe digne d\u2019un rubiks cube, il serait fort \u00e0 parier que ces quatre studios pr\u00e9c\u00e9demment cit\u00e9s fassent partie, in fine, de cette seconde moiti\u00e9 de licenciements. En effet, cela fait malheureusement sens mais logique d\u2019annoncer des licenciements \u00e0 la fin d\u2019un exercice fiscal et non au d\u00e9but (<em>ndlr&nbsp;: les exercices fiscaux se cl\u00f4turent au 31 mars et commencent le 1er avril<\/em>) surtout dans une grande entreprise comme Microsoft afin de repartir d\u00e8s d\u00e9but avril sur une nouvelle page blanche et donc de nouveaux objectifs. A l\u2019heure actuelle, o\u00f9 ces lignes sont \u00e9dit\u00e9s, nous savons toujours pas quels autres services ou m\u00eame studios seront \u00e9galement impact\u00e9s dans cette restructuration gigantesque.<\/p>\n\n\n\n<p>En regardant le verre \u00e0 moiti\u00e9 plein, pour l\u2019heure, certains membres de l\u2019\u00e9quipe d\u2019<strong>Arkane Austin<\/strong> vont rejoindre d\u2019autres studios au sein de <strong>Bethesda<\/strong> m\u00eame. Concernant Roundhouse Games, les \u00e9quipes seront int\u00e9gr\u00e9s \u00e0 ZOS (<em>ndlr&nbsp;: acronyme de ZeniMax Online Studios<\/em>) pour le d\u00e9veloppement de <strong>The Elder Scrolls Online<\/strong>.<br>Nous invitons \u00e9galement les lecteurs et en notre \u00e2me et conscience sans faire l\u2019avocat du diable, qu\u2019il est bon de vous rappeler que ce n\u2019est pas forc\u00e9ment n\u00e9cessaire de d\u00e9verser une forme virulente sur une grosse soci\u00e9t\u00e9 comme Microsoft en guise de bouc \u00e9missaire. En effet, on oubliera jamais la d\u00e9sastreuse, pour ne pas dire \u00ab&nbsp;la pire&nbsp;\u00bb, gestion de Embracer Group avec ses diff\u00e9rents studios qui a \u00e9t\u00e9 catastrophique au sein de l\u2019industrie vid\u00e9oludique (<em>*2 et *3<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u2019effet \u00ab&nbsp;Kiss Cool&nbsp;\u00bb<\/h2>\n\n\n\n<p>Ce rachat a forc\u00e9ment des r\u00e9percussions non moins r\u00e9jouissantes sur un terrain plus hostile. Si l\u2019on sort la loupe et que l\u2019on se pose sur la branche Fran\u00e7aise, est-ce que la fermeture de Bethesda France \u00e9tait pr\u00e9matur\u00e9 d\u00fb au rachat&nbsp;? A vrai dire, nous n\u2019avons pas une r\u00e9ponse concr\u00e8te \u00e0 apporter mais disons que quelque chose \u00e0 intrigu\u00e9 notre esprit. En effet, l\u2019ancienne pr\u00e9sidente de Xbox France (Ina Gelbert) a quitt\u00e9e ses fonctions le 23 juin 2023 pour \u00eatre remplac\u00e9e actuellement par C\u00e9dric Mimouni (<em>ndlr&nbsp;: en poste depuis le 1er juillet 2023<\/em>). En lisant les lignes du Xbox Wire en Fran\u00e7ais (<em>*4<\/em>), une phrase a retenu notre attention, je cite&nbsp;: \u00ab&nbsp;<em>Apr\u00e8s plus de 10 ans chez Xbox, et plus r\u00e9cemment \u00e0 la t\u00eate de la r\u00e9gion <strong>Western Europe<\/strong><\/em>\u00bb. Notez que c\u2019est le terme <strong>Western Europe<\/strong> qui est tr\u00e8s intriguant. Si l\u2019on vous confie une t\u00e2che d\u2019une telle importance en vous demandant de g\u00e9rer la partie ouest de l\u2019Europe pour Xbox, vous vous retrouvez avec une immense structure pour la zone Europe \u00e0 g\u00e9rer ce qui inclus la France, Portugal, Espagne, Italie, Allemagne, Gr\u00e8ce, Pologne, etc.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Si l\u2019\u00e9quipe de Xbox France, dans sa globalit\u00e9, se fait tr\u00e8s rare depuis le d\u00e9part d\u2019Ina, il faut admettre qu\u2019on ne voit plus cette proximit\u00e9 avec les joueurs sur le sol Fran\u00e7ais depuis ce dernier \u00e9v\u00e8nement. Quid de la reconnaissance envers les fans&nbsp;de la marque ? On pourrait penser que ce foss\u00e9 qui s\u2019est creus\u00e9 depuis plus d\u2019un an, n\u2019a pas fini de s\u2019agrandir encore. Dans le contexte de cette restructuration, il serait fort \u00e0 parier que les plans de Xbox seraient de fermer ses diff\u00e9rentes antennes au travers le monde afin de regrouper les \u00e9quipes au sein d\u2019une m\u00eame structure plus importante sur le plan de la communication entre autre. Par exemple, si Xbox France venait \u00e0 fermer d\u00fb \u00e0 ce plan de restructuration massif, il en serait \u00e9galement pour leurs confr\u00e8res des autres pays. On pourrait potentiellement se retrouver avec un compte g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9 \u00ab&nbsp;Xbox Western Europe&nbsp;\u00bb qui centraliserait toutes les informations pour cette partie du monde. Tout comme l\u2019on pourrait voir \u00e9merger un \u00ab&nbsp;Xbox South American&nbsp;\u00bb qui regrouperait tous les pays de l\u2019Am\u00e9rique du Sud ou encore un \u00ab&nbsp;Xbox Oriental&nbsp;\u00bb pour les pays comme la Chine, Japon et Cor\u00e9e.<br>Dans un plan de communication du c\u00f4t\u00e9 de la marque verte qui est fort critiquable, ce choix ne serait peut-\u00eatre pas surprenant \u00e0 l\u2019avenir si tel est le cas. Cela permettrait d\u2019avoir des structures plus group\u00e9s et centralis\u00e9s pour une facilit\u00e9 de communication plut\u00f4t que d\u2019avoir \u00e0 g\u00e9rer une multitude de comptes dispatch\u00e9s au travers le monde. Bethesda France \u00e9tant les premiers malheureux sacrifi\u00e9s nous avons peur que d\u2019autres antennes Fran\u00e7aises subissent le m\u00eame sort. La v\u00e9ritable question est de savoir si ce choix serait-il vraiment judicieux pour la communication globale au d\u00e9triment des sacrifices locaux ?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00ab&nbsp;Phil&nbsp;\u00bb anthropie, l\u2019ami qui vous veut du bien<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00ab&nbsp;La philanthropie est d\u2019origine morale&nbsp;: \u00e0 travers la compassion ou la sympathie. Le philanthrope sent entre lui et les hommes une connexion qui lui rend difficile de voir souffrir les autres. C\u2019est cette connexion qui le pousse \u00e0 aider les autres&nbsp;\u00bb (<em>*5<\/em>). C\u2019est un peu cet \u00e9tat d\u2019esprit que l\u2019on pourrait r\u00e9sumer l\u2019homme qui est \u00e0 la t\u00eate des \u00e9quipes Xbox&nbsp;; Xbox Live&nbsp;; Xbox Music&nbsp;; Xbox Video et de Microsoft Studios depuis fin mars 2014&nbsp;: Phil Spencer.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019homme de 56 ans parfois controvers\u00e9 mais jamais \u00e9gal\u00e9 et fid\u00e8le \u00e0 sa vision du monde du jeu vid\u00e9o, Phil a toujours eu cette obsession de vouloir remettre \u00e0 flots le groupe Xbox au c\u0153ur du gaming. Il est vrai que la marque Xbox avait besoin d\u2019un nouvel homme fort afin de d\u00e9poussi\u00e9rer le cuisant \u00e9chec et campagne d\u00e9sastreuse de la Xbox One en 2013 men\u00e9 par Don Mattrick \u00e0 l\u2019\u00e9poque.<\/p>\n\n\n\n<p>Que l\u2019on aime ou l\u2019on n\u2019aime pas, il faut malgr\u00e9 tout reconna\u00eetre qu\u2019il a souvent eu une vision tr\u00e8s optimiste sur l\u2019actualit\u00e9 et des coulisses qui se trament dans le monde du JV. Phil a plus ou moins transform\u00e9 en partie le paysage vid\u00e9oludique au travers de quelques innovations qui perdurent encore aujourd\u2019hui comme le fait qu\u2019il a d\u00e9fendu le jeu interplateforme, r\u00e9introduit la compatibilit\u00e9 ascendante sur la plateforme Xbox, acquis Mojang et Bethesda, d\u00e9velopp\u00e9 et soutenu Minecraft, lanc\u00e9 le Xbox Game Pass (<em>ndlr&nbsp;: service d\u2019abonnement de Microsoft qui vous permet \u00e0 une vaste s\u00e9lection de jeux sur votre console, PC ou m\u00eame en Cloud<\/em>) (*<em>6), c<\/em>r\u00e9\u00e9e la manette adaptative Xbox, mis l\u2019accent sur le jeu sur PC, port\u00e9 certains jeux publi\u00e9s par Microsoft sur d\u2019autres plate-formes dont la Nintendo Switch, lanc\u00e9 xCloud et augment\u00e9 le nombre de studios de d\u00e9veloppement internes<em> (*7&nbsp;; *8 &amp; *9<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/Article-Diagno-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-29948\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Organigramme de Microsoft Gaming \/ Microsoft News<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Avec le rachat d\u2019ABK finalis\u00e9 d\u00e9finitivement en janvier 2024, l\u2019organigramme au sein de la division de Xbox va compl\u00e8tement \u00eatre chamboul\u00e9. En effet, le \u00ab&nbsp;patron de Xbox&nbsp;\u00bb surnomm\u00e9 abusivement est en r\u00e9alit\u00e9 vice-pr\u00e9sident du gaming chez Microsoft depuis 2017. Consid\u00e9r\u00e9 en interne comme un sauveur depuis son arriv\u00e9 \u00e0 la t\u00eate du groupe Xbox, en 2022, il devient le CEO de Microsoft Gaming, une nouvelle branche qui va regrouper toutes les activit\u00e9s jeux vid\u00e9o de la firme (<em>*10 &amp; *11<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p><br>Suite \u00e0 la fermeture des studios d\u2019Arkane Studios, Tango Gameworks, AlphaDogGames et de Roundhouse Studios r\u00e9cemment, \u00e0 l\u2019heure o\u00f9 nous \u00e9crivons ces lignes, nous ne savons pas en r\u00e9alit\u00e9 <strong>QUI<\/strong> est ou sont le(s) responsable(s) de cette d\u00e9cision parfois, \u00e0 juste titre, injuste. Reconnectons-nous quelques instants et faisons preuve de r\u00e9flexion. Comment peut-on attaquer ou diffamer un dirigeant d\u2019un groupe au sein de Microsoft sans preuves. Apr\u00e8s relecture par ordre chronologique des diff\u00e9rentes interviews de Spencer, selon l\u2019interpr\u00e9tation de chacun, il est plus ou moins os\u00e9 de penser que ce dernier \u00ab&nbsp;pourrait&nbsp;\u00bb mentir selon les dires qui tra\u00eenent sur les r\u00e9seaux sociaux. Le discours est le visage de l\u2019\u00e2me car si l\u2019on regarde bien et avec sa physionomie qui l\u2019accompagne, Spencer serait plein de bonnes volont\u00e9s depuis le d\u00e9but sachant que c\u2019est un vrai gamer. De plus, il doit probablement d\u00e9fendre sa vision strat\u00e9gique mais qui sont souvent rattrap\u00e9s par la r\u00e9alit\u00e9 puis confront\u00e9s avec les actionnaires de Microsoft qui auront quoiqu\u2019il arrive le dernier mot ne jurant que par les chiffres. Le proph\u00e8te d\u2019hier serait un menteur aujourd\u2019hui&nbsp;? Sur un sujet de r\u00e9flexion profonde et mature comme celui-ci, nous aurions bien aim\u00e9 (au sein de la r\u00e9daction) qu\u2019il existe au sein des r\u00e9seaux sociaux des comportements plus encens\u00e9s en tenant compte de savoir doser les propos car le langage est source de malentendus. De toutes les fa\u00e7ons, le plus difficile au monde est de dire en y pensant ce que tout le monde dit sans y penser surtout qu\u2019on consid\u00e8re souvent le chef d\u2019entreprise comme un homme \u00e0 abattre ou une vache \u00e0 traire. Peu voient en lui le cheval qui tire le char.<\/p>\n\n\n\n<p>Quid de Phil Spencer lui-m\u00eame. Apr\u00e8s r\u00e9flexion, on peut v\u00e9ritablement se poser la question malgr\u00e9 les controverses apport\u00e9s par certains joueurs et du cruel manque de communication de Xbox avec une critique l\u00e9gitime sur ce point dont on regrette l\u2019\u00e8re 360 o\u00f9 l\u2019on connaissait une \u00e9quipe arrogante, teigneuse mais avec beaucoup de mordant, si le c\u00f4t\u00e9 trop \u00ab&nbsp;friendly&nbsp;\u00bb ne jouerait-il pas des tours \u00e0 Phil lui-m\u00eame lui donnant, du coup, du fil \u00e0 retordre&nbsp;? Malgr\u00e9 ces 36 ans pass\u00e9s au sein de Microsoft (dont 10 au sein de la branche Xbox), ne serait-il pas tant pour l\u2019homme de la marque verte de passer v\u00e9ritablement le flambeau&nbsp;d\u00e9finitivement ?<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fermetures de studios, danger imminent&nbsp;?<\/h2>\n\n\n\n<p>Dans cette industrie, vous savez que tout n\u2019est pas forc\u00e9ment tout beau tout rose et nous, r\u00e9dacteurs au sein de GameCover \u00e9tant consommateurs comme vous tous, restons impuissants face \u00e0 ces fermetures de studios. Playstation et Nintendo ont \u00e9galement connus des fermetures de ces derniers. Peut-on v\u00e9ritablement pointer du doigt cette gestion incompr\u00e9hensible&nbsp;de fermetures presque n\u00e9cessaires ? La v\u00e9ritable r\u00e9ponse \u00e0 tout ceci c\u2019est que le paysage du jeu vid\u00e9o a \u00e9t\u00e9 boulevers\u00e9 par le fait de nos habitudes de consommation. On va vous d\u00e9tailler dans les lignes qui suivent ce qui am\u00e8ne, parfois, \u00e0 faire des fermetures et restructuration pour que votre entreprise reste \u00e0 flot et suit la tendance du march\u00e9.<br>En creusant profond\u00e9ment sur ce sujet, nous sommes au regret de vous annoncer en vous disant la v\u00e9rit\u00e9. Parmi les plus anciens parmi vous (tout comme nous) joueurs de tout horizons depuis l\u2019Atari jusqu\u2019\u00e0 la GameCube, repr\u00e9sentons en r\u00e9alit\u00e9 un march\u00e9 de niche. D\u00e9but avril 2024, Kotaku a d\u00e9voil\u00e9 un tableau (<em>*12<\/em>) en se basant via la plate-forme de Newzoo (<em>ndlr&nbsp;: organisme charg\u00e9e de recueillir les donn\u00e9es sur les joueurs afin de fournir une vue d\u2019ensemble de la consommation des joueurs dans les jeux. C\u2019est l\u2019\u00e9quivalent du SELL en France<\/em>) indiquant que <strong>60%<\/strong> du temps de jeu rien qu\u2019en 2023 \u00e9tait principalement consomm\u00e9 sur des jeux de type <strong>GaaS<\/strong> (<em>ndlr&nbsp;: acronyme de Game as a Service<\/em>) et dont certains \u00e9taient des titres datant de 6 ans ou plus.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/Article-Diagno-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29949\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Donn\u00e9es fournis par Newzoo \/ Kotaku<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>En passant le tableau ci-dessus \u00e0 la loupe, on remarquera que la moyenne des jeux jou\u00e9s sont des titres qui datent d\u2019il y\u2019a 9,6 ans pour le PC. Du c\u00f4t\u00e9 de chez Playstation&nbsp;: 7,4 ans. Gu\u00e8re mieux pour Xbox&nbsp;: 7,2 ans. Seul Nintendo ferait presque de \u00ab&nbsp;cas d\u2019\u00e9cole&nbsp;\u00bb&nbsp;: 3,9 ans.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Si l\u2019utilisateur de X, @othergun, souligne le fait que&nbsp;: \u00ab&nbsp;<em>Fortnite a terriblement ab\u00eem\u00e9 l\u2019industrie du JV principalement au travers de son mod\u00e8le \u00e9conomique comme le battlepass&nbsp;; du contenu additionnel chaque semaine, etc. Fortnite a d\u00e9mocratis\u00e9 le mod\u00e8le du GaaS<\/em>&nbsp;\u00bb (*<em>13<\/em>). Au vu du tableau pr\u00e9c\u00e9demment montr\u00e9, le constat est sans appel. Nous sommes forc\u00e9s de constater que la jeune g\u00e9n\u00e9ration qui est majoritaire faisant la tendance du march\u00e9 ne joue pas aux jeux solos. Ce qui explique pourquoi on vous a pr\u00e9cis\u00e9 en d\u00e9but de ce chapitre que les joueurs tournant aux alentours de la quarantaine ne repr\u00e9sentent qu\u2019un march\u00e9 de niche. Il est fort \u00e0 parier de ce qui est pr\u00e9c\u00e9demment arriv\u00e9 et risque d\u2019arriver probablement pour les prochaines ann\u00e9es \u00e0 venir, c\u2019est que les fermetures seront principalement impact\u00e9s par des studios qui faisaient des jeux solos dont le budget de production a explos\u00e9 ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Ce qui va poser un v\u00e9ritable probl\u00e8me \u00e0 ne pas prendre \u00e0 la l\u00e9g\u00e8re. Des jeux \u00e0 moindre co\u00fbts\u2026 des licenciements massifs\u2026 cela ne vous rappelle rien&nbsp;? Le crash du jeu vid\u00e9o en 1983&nbsp;! (<em>*14<\/em>). Au bout d\u2019un moment quand vous avez une entreprise et que vous souhaitez que cette derni\u00e8re reste \u00e0 flot, vous \u00eates oblig\u00e9 de prendre ce genre de d\u00e9cision (<em>ndlr&nbsp;: sacrifier des postes voir engager des fermetures<\/em>) pour suivre les habitudes des consommations des joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p><br>A votre avis, pourquoi le cas du rachat d\u2019ABK \u00e9tait une solution toute trouv\u00e9e pour Microsoft&nbsp;afin de rester dans la course sans fermer d\u2019avantage ses propres studios ? Soyons honn\u00eates avec vous. Le regard port\u00e9 sur les chiffres d\u2019Activision \u2013 Blizzard dont principalement Call of Duty qui est un v\u00e9ritable monstre de revenues. Regardons la r\u00e9alit\u00e9 en face, le joueur classique ne joue pas massivement \u00e0 un jeu comme Hi-Fi Rush, The Evil Within, Redfall, Prey et consorts. Malheureusement, les d\u00e9veloppeurs sont les dommages collat\u00e9raux de tout ceci.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Autre r\u00e9flexion que l\u2019on a pu voir passer sur les r\u00e9seaux sociaux avant la r\u00e9daction de ces lignes, certains joueurs montraient un m\u00e9contentement en pr\u00e9textant que Microsoft gagne plein d\u2019argent&nbsp;; cela est inadmissible et pourrait soutenir les petits studios dans la difficult\u00e9 durant quelques ann\u00e9es. Ce n\u2019est pas le bon combat men\u00e9 dans le bon sens. Si l\u2019on retourne le probl\u00e8me et qu\u2019on analyse sans faire l\u2019avocat du diable, c\u2019est d\u00e9j\u00e0 le cas. Prenons le cas de Redfall. Avant m\u00eame le rachat de Bethesda &amp; ZeniMax, le jeu a \u00e9t\u00e9 un v\u00e9ritable enfer \u00e0 d\u00e9velopper (<em>*15 &amp; *16<\/em>) dont le commencement de ce dernier a d\u00e9marr\u00e9 en 2017. Bien au contraire, quand on lit attentivement l\u2019article de Bloomberg pr\u00e9c\u00e9demment cit\u00e9 dans la source num\u00e9ro 16, on se rend compte que les d\u00e9veloppeurs eux-m\u00eames esp\u00e9raient que Microsoft arr\u00eaterait les frais sachant que les \u00e9quipes \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 en souffrance (<em>*17). <\/em>Ce qui a \u00e9t\u00e9 \u00e9galement le cas pour Hi-Fi Rush dans le cadre d\u2019un soutien financier que Microsoft a continu\u00e9 de produire durant encore un an et demi<em> (*18<\/em>).<br>Malgr\u00e9 cet \u00e9chec commercial d\u2019Hi-Fi Rush, en fermant Tango Gameworks, le probl\u00e8me soulev\u00e9 ici c\u2019est que l\u2019on peut entendre d\u2019ici de l\u00e0 qu\u2019on critique ces fermetures tr\u00e8s controvers\u00e9s mais la v\u00e9ritable question qu\u2019on pose \u00e0 nos lecteurs est de savoir si les personnes ont v\u00e9ritablement achet\u00e9 le jeu&nbsp;en guise de soutien ? Le jeu ne s\u2019est pas vendu et les joueurs n\u2019ach\u00e8tent pas ce dernier car, comme on vous l\u2019a expliqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, la jeune g\u00e9n\u00e9ration qui est majoritaire faisant la tendance du march\u00e9 ne joue pas aux jeux solos et se concentre donc sur des jeux GaaS.<\/p>\n\n\n\n<p><br><strong>Pour conclure, restons r\u00e9alistes. Si Microsoft n\u2019avait pas rachet\u00e9 puis support\u00e9 les studios Bethesda dans l\u2019ensemble pendant un an facilement, la fermeture des studios aurait \u00e9t\u00e9 plus s\u00e9v\u00e8re. La r\u00e9alit\u00e9 c\u2019est que par le biais du rachat de Microsoft ou pas, le sort de certains studios aurait \u00e9t\u00e9 diff\u00e9rent voir pire. La seule r\u00e9flexion l\u00e9gitime et dont nous serons forc\u00e9ment tous d\u2019accord, c\u2019est que Microsoft peut \u00eatre critiquable sur la mani\u00e8re de faire. Avec une communication catastrophique au point d\u2019\u00eatre syst\u00e9matiquement pris de cours par les insiders qui nuisent l\u2019information de base \u00e0 coup de bad buzz alors qu\u2019une communication officielle aurait probablement limit\u00e9 la casse.<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Sources&nbsp;:<\/strong><\/em><br>(<em>*1<\/em>)<em>&nbsp;: <a href=\"https:\/\/www.forbes.fr\/business\/adr-trad-microsoft-va-licencier-1-900-personnes-chez-activision-et-xbox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Microsoft va licencier 1&nbsp;900&nbsp;personnes chez Activision et Xbox &#8211; Forbes France<\/a> <\/em><br>(<em>*2<\/em>)&nbsp;: <em><a href=\"https:\/\/lentrepreneur.co\/style\/gaming\/embracer-group-a-licencie-pres-de-1-400-personnes-depuis-juin-2023-15022024\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Embracer Group a licenci\u00e9 pr\u00e8s de 1 400 personnes depuis juin 2023 (lentrepreneur.co)<\/a><\/em><br>(<em>*3<\/em>)<em>&nbsp;: <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Embracer_Group\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Embracer Group \u2014 Wikip\u00e9dia (wikipedia.org)<\/a><\/em><br>(<em>*4<\/em>)&nbsp;: <em><a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/fr-fr\/2023\/06\/23\/cedric-mimouni-gaming-category-lead-western-europe-supervisera-desormais-egalement-la-france-a-partir-du-1er-juillet-2023\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">C\u00e9dric Mimouni, Gaming Category Lead Western Europe, supervisera d\u00e9sormais \u00e9galement la France \u00e0 partir du 1er juillet 2023 &#8211; Xbox Wire en Francais<\/a><\/em><br>(<em>*5<\/em>)<em>&nbsp;: <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Philanthropie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Philanthropie \u2014 Wikip\u00e9dia (wikipedia.org)<\/a><\/em><br>(<em>*6<\/em>)&nbsp;: <em><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/fr-fr\/xbox-game-pass\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Abonnez-vous au Xbox&nbsp;Game&nbsp;Pass et d\u00e9couvrez votre prochain jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 | Xbox<\/a><\/em><br>(*<em>7)&nbsp;: <a href=\"https:\/\/xbox.fandom.com\/wiki\/Phil_Spencer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Phil Spencer | Xbox Wiki | Fandom<\/a><\/em><br>(<em>*8<\/em>)&nbsp;: <em><a href=\"https:\/\/successstory.com\/people\/phil-spencer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Phil Spencer Story &#8211; Career, Achievements, Education, Childhood, Personal Life | Business Executives | SuccessStory<\/a><\/em><br>(<em>*9<\/em>)<em>&nbsp;: <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/fr-fr\/2021\/06\/10\/satya-nadella-phil-spencer-implication-microsoft-jeu-video-totale\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Satya Nadella et Phil Spencer : pourquoi l&rsquo;implication de Microsoft dans le jeu vid\u00e9o est totale &#8211; Xbox Wire en Francais<\/a><\/em><br>(<em>*10<\/em>)&nbsp;: <em><a href=\"https:\/\/news.microsoft.com\/features\/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Microsoft to acquire Activision Blizzard to bring the joy and community of gaming to everyone, across every device &#8211; Stories<\/a><\/em><br>(*<em>11<\/em>)<em>&nbsp;: <a href=\"https:\/\/www.purexbox.com\/news\/2023\/10\/heres-a-look-at-microsoft-and-xboxs-new-gaming-leadership-structure\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Here&rsquo;s A Look At Microsoft And Xbox&rsquo;s New Gaming Leadership Structure | Pure Xbox<\/a><\/em><br>(<em>*12<\/em>) : <em><a href=\"https:\/\/kotaku.com\/old-games-2023-playtime-data-fortnite-roblox-minecraft-1851382474\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">2023 Data Shows Most People Are Playing Older Games (kotaku.com)<\/a><\/em><br>(*<em>13<\/em>)<em> : <a href=\"https:\/\/twitter.com\/otherGun\/status\/1787261090209857783\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">A\u029f\u0299\u1d00\u0274 \uea00 sur&nbsp;X&nbsp;: \u00ab\u00a0Tweet risqu\u00e9 : Fortnite \u00e0 terriblement ab\u00eem\u00e9 l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o. Principalement \u00e0 travers son mod\u00e8le \u00e9conomique (battlepass) mais aussi via son syst\u00e8me d&rsquo;ajout de contenu additionnel chaque semaine. Fortnite a d\u00e9mocratis\u00e9 le mod\u00e8le du GaaS, Game as a Service. G\u00e9n\u00e9rant\u2026\u00a0\u00bb \/ X (twitter.com)<\/a><\/em><br>(<em>*14<\/em>)&nbsp;: <em>The Videogame Crash of 1983 Helped Turn Games into a Boys&rsquo; Club. Could It Happen Again? &#8211; Paste Magazine<\/em><br>(*<em>15<\/em>)<em>&nbsp;: <a href=\"https:\/\/gamingbolt.com\/redfall-has-generated-minimal-sales-microsoft\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Redfall Has \u201cGenerated Minimal Sales\u201d \u2013 Microsoft (gamingbolt.com)<\/a><\/em><br>(<em>*16<\/em>) : <em><a href=\"https:\/\/www.bnnbloomberg.ca\/inside-the-making-of-redfall-xbox-s-latest-misfire-1.1927501\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Inside the making of Redfall, Xbox&rsquo;s latest misfire &#8211; BNN Bloomberg<\/a><\/em><br>(*<em>17<\/em>)<em> : <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2024-05-08\/xbox-studio-closures-microsoft-plans-more-cost-cutting-measures-after-layoffs\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Xbox Studio Closures: Microsoft Plans More Cost-Cutting Measures After Layoffs &#8211; Bloomberg<\/a><\/em><br>(<em>*18<\/em>) : <em><a href=\"https:\/\/www.thegamer.com\/hi-fi-rush-insider-claims-xbox-not-happy-with-sales-numbers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Xbox ne serait pas satisfaite des ventes de Hi-Fi Rush (thegamer.com)<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avant de commencer ce dossier extr\u00eamement complexe et d\u00e9licat \u00e0 traiter car il y\u2019a beaucoup d\u2019informations \u00e0 g\u00e9rer et filtrer en parall\u00e8le dans 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