{"id":34102,"date":"2024-07-22T10:37:09","date_gmt":"2024-07-22T08:37:09","guid":{"rendered":"https:\/\/gamecover.fr\/?p=34102"},"modified":"2024-07-22T10:37:09","modified_gmt":"2024-07-22T08:37:09","slug":"interview-exclusive-eugenio-vitale-directeur-de-knights-peak-interactive-nous-parle-de-ce-nouveau-label","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/gcoverv22k25\/2024\/07\/22\/interview-exclusive-eugenio-vitale-directeur-de-knights-peak-interactive-nous-parle-de-ce-nouveau-label\/","title":{"rendered":"[Interview exclusive] Eugenio Vitale, directeur de Knights Peak Interactive nous parle de ce nouveau label"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-justify\">Si <a href=\"https:\/\/gamecover.fr\/my-games-devoile-son-nouveau-label-knights-peak-interactive\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">le label <strong>Knights Peak Interactive<\/strong><\/a> ne vous dit rien, les jeux de leur catalogue ont certainement d\u00fb attirer votre attention : <strong>Starship Troopers: Extermination, Nikoderiko, Mandragora, Pathfinder: Kingmaker<\/strong> ou encore <strong>Blast Brigade <\/strong>ont marqu\u00e9 les annonces lors des conf\u00e9rences de cet \u00e9t\u00e9. Nous avons eu la chance de pouvoir interviewer Eugenio Vitale, directeur de <a href=\"https:\/\/knightspeak.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Knights Peak Interactive<\/a>, qui a pu r\u00e9pondre aux diverses questions que voici :<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em _msttexthash=\"1208584\" _msthash=\"0\">Quel a \u00e9t\u00e9 votre parcours professionnel ?<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o est une de mes passions depuis mon plus jeune \u00e2ge. J\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 programmer sur mon propre Commodore 64 \u00e0 l\u2019\u00e2ge de 9 ans, et depuis, je suis tomb\u00e9 amoureux de la programmation et des ordinateurs. C\u2019\u00e9tait une \u00e9poque o\u00f9 il n\u2019y avait pas d\u2019Internet et o\u00f9 vous deviez tout comprendre par vous-m\u00eame ou avec l\u2019aide d\u2019un ami ou du fr\u00e8re d\u2019un ami.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Une d\u00e9cennie plus tard, j\u2019ai cr\u00e9\u00e9 ma premi\u00e8re entreprise, o\u00f9 nous fournissions un acc\u00e8s et des services Internet, y compris des configurations de s\u00e9curit\u00e9 de bas niveau pour les entreprises. Ce succ\u00e8s m\u2019a permis de constituer le capital initial pour financer mon r\u00eave et cr\u00e9er mon propre studio de d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o &#8211; Dawn Interactive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Nous avons commenc\u00e9 avec trois personnes, les deux premiers programmeurs travaillant la nuit en tant qu\u2019activit\u00e9 secondaire. J\u2019ai tout fait, du d\u00e9veloppement de jeux et de la gestion de l\u2019entreprise \u00e0 l\u2019assemblage de mobilier de bureau. Nous sommes pass\u00e9s \u00e0 six personnes, et apr\u00e8s environ 2,5 ans, nous avons sorti notre premier jeu. Bien qu\u2019il ait sous-estim\u00e9 l\u2019effort de vente, le jeu s\u2019est vendu \u00e0 500 000 unit\u00e9s dans le monde. \u00c0 partir de l\u00e0, le studio s\u2019est d\u00e9velopp\u00e9, d\u00e9veloppant une s\u00e9rie de titres de motocross publi\u00e9s, co-publi\u00e9s et distribu\u00e9s avec d\u2019excellents partenaires comme GT Interactive, THQ, Infogrames, Midas Interactive et d\u2019autres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Au fur et \u00e0 mesure que je progressais dans ma carri\u00e8re, j\u2019ai eu l\u2019occasion de travailler sur des titres et des franchises majeurs comme Metro, Saints Row et Dead Island. Chaque jeu occupe une place sp\u00e9ciale dans mon c\u0153ur, mais Dead Island 2 se distingue comme un v\u00e9ritable travail d\u2019amour. Voir le jeu r\u00e9ussir et conna\u00eetre l\u2019incroyable d\u00e9vouement et le travail acharn\u00e9 de toute l\u2019\u00e9quipe m\u2019ont rempli d\u2019une immense fiert\u00e9 et joie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Tout au long de ma carri\u00e8re, ma passion pour les jeux vid\u00e9o et l\u2019industrie n\u2019a fait que se renforcer. Je suis reconnaissant pour chaque exp\u00e9rience et j\u2019ai h\u00e2te de poursuivre ce voyage \u00e0 Knights Peak, en aidant \u00e0 offrir des jeux incroyables aux joueurs du monde entier.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong><em>\u00cates-vous un joueur et vous avez un jeu ou un genre pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 ?<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Cela a \u00e9t\u00e9 un voyage \u00e0 cet \u00e9gard. J\u2019imagine que mon go\u00fbt pour les jeux \u00e9volue avec l\u2019\u00e2ge, tant de genres s\u2019\u00e9changent dans mon rang de favoris. Cependant, je peux dire que <strong>l\u2019action-aventure reste mon premier choix<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong><em>Quelle est la vision derri\u00e8re Knights Peak Interactive ? Quelles sont ses valeurs et qu\u2019est-ce qui diff\u00e9rencie le label des autres \u00e9diteurs ?<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Chez Knights Peak, notre mission est de d\u00e9montrer notre d\u00e9vouement et notre soutien aux d\u00e9veloppeurs, ainsi que notre engagement envers l\u2019\u00e9dition de deuxi\u00e8me et de troisi\u00e8me partie. Nous fournissons des ressources d\u00e9di\u00e9es et cr\u00e9ons un environnement o\u00f9 leurs projets peuvent vraiment prosp\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Notre valeur fondamentale \u00e0 Knights Peak est le partenariat. Nous nous effor\u00e7ons d\u2019\u00e9tablir des relations authentiques et collaboratives avec les d\u00e9veloppeurs et les joueurs. Nous comprenons profond\u00e9ment les sacrifices que font les d\u00e9veloppeurs et nous tenons leur vision cr\u00e9ative en haute estime.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">La flexibilit\u00e9 est la cl\u00e9 de notre approche. Nous sommes ouverts \u00e0 diff\u00e9rents mod\u00e8les de collaboration, qu\u2019il s\u2019agisse d\u2019\u00e9dition, de co\u00e9dition, de distribution mondiale ou r\u00e9gionale, de formats num\u00e9riques ou physiques. Notre objectif est de faire en sorte que nos partenaires et leurs projets re\u00e7oivent l\u2019attention et le soutien qu\u2019ils m\u00e9ritent.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong><em>Quels sont les objectifs sp\u00e9cifiques de Knights Peak Interactive pour sa premi\u00e8re ann\u00e9e ?<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">C\u2019est une ann\u00e9e tr\u00e8s excitante pour nous. Notre priorit\u00e9 absolue est de sortir nos premiers jeux et d\u2019aider les d\u00e9veloppeurs qui nous font confiance \u00e0 r\u00e9ussir. Nous sommes impatients de commencer \u00e0 construire des partenariats solides avec les joueurs. Au-del\u00e0 de cela, nous sommes \u00e9galement tr\u00e8s concentr\u00e9s sur les prochaines ann\u00e9es et la poursuite de notre croissance.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong><em>Quels sont les d\u00e9fis auxquels Knights Peak est confront\u00e9 ?<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">On pourrait dire que le march\u00e9 est satur\u00e9 de jeux et que la concurrence pour attirer l\u2019attention des utilisateurs est f\u00e9roce. Cela pourrait rendre l\u2019id\u00e9e de lancer un nouveau label d\u2019\u00e9dition intimidante. Cependant, <strong>en nous connectant profond\u00e9ment avec les d\u00e9veloppeurs et les joueurs<\/strong>, nous voyons une image diff\u00e9rente. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Les d\u00e9veloppeurs sont d\u00e9sireux d\u2019exp\u00e9rimenter de nouvelles id\u00e9es et d\u2019explorer des th\u00e8mes inexplor\u00e9s, et les outils puissants d\u2019aujourd\u2019hui permettent m\u00eame aux petites \u00e9quipes de cr\u00e9er des r\u00e9sultats impressionnants. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Les joueurs, bien que fid\u00e8les aux franchises \u00e9tablies, sont \u00e9galement enthousiastes \u00e0 l\u2019\u00e9gard de l\u2019innovation et des nouveaux concepts. De plus, de nombreux \u00e9diteurs se sont concentr\u00e9s sur moins de titres \u00e0 gros budget. Compte tenu de ces facteurs, nous voyons en fait une opportunit\u00e9 importante sur le march\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Comment avez-vous s\u00e9lectionn\u00e9 les premiers jeux du portefeuille Knights Peak ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Notre catalogue comprend actuellement cinq jeux : Starship Troopers : Extermination, Nikoderiko, Mandragora, Pathfinder : Kingmaker et Blast Brigade, et d\u2019autres \u00e0 venir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Nous pensons que nos jeux doivent incarner trois piliers cl\u00e9s : <strong>la personnalit\u00e9, la familiarit\u00e9 et la qualit\u00e9<\/strong>. Chaque titre doit apporter quelque chose de nouveau \u00e0 la table dans son genre, offrant de l\u2019innovation tout en permettant aux joueurs de se connecter avec le jeu \u00e0 un niveau familier. Et bien s\u00fbr, nous voulons que les d\u00e9veloppeurs soient fiers des jeux qu\u2019ils livrent et que les joueurs soient ravis des exp\u00e9riences qu\u2019ils vivent.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong><em _msttexthash=\"4457362\" _msthash=\"0\">Quelles sont les principales strat\u00e9gies marketing et promotionnelles pour ces jeux ?<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">En accord avec les \u00e9v\u00e9nements cl\u00e9s de l\u2019industrie, nous pr\u00e9voyons une feuille de route \u00e0 360 degr\u00e9s pour chaque jeu, en tenant compte du public cible, des joueurs de base \u00e0 un public plus large comme les cin\u00e9philes. Nous m\u00e9langerons les m\u00e9dias de jeux classiques avec le programmatique, et en fonction des budgets, nous envisagerons \u00e9galement la <a href=\"https:\/\/www.definitions-marketing.com\/definition\/ctv\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CTV<\/a>, le <a href=\"https:\/\/www.definitions-marketing.com\/definition\/pdooh\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">pDOOH<\/a> ou les parrainages.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong><em>Comment Knights Peak Interactive pr\u00e9voit-il d\u2019engager la communaut\u00e9 des joueurs ?<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Tout commence \u00e0 la source. <strong>Nous aimons nous associer \u00e0 des d\u00e9veloppeurs qui sont enthousiastes et appr\u00e9cient la contribution des joueurs<\/strong>. Nous pensons qu\u2019il est important <strong>d\u2019entendre les commentaires des joueurs<\/strong> et de <strong>s\u2019engager pendant le d\u00e9veloppement et apr\u00e8s la sorti<\/strong>e. Pour tous les titres du portefeuille, nous pr\u00e9voyons des tests de jeu et des groupes de discussion pendant le cycle de d\u00e9veloppement, et nous incluons \u00e9galement des cycles de commentaires des b\u00eatas ferm\u00e9es le cas \u00e9ch\u00e9ant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Nous travaillons \u00e9galement en <strong>\u00e9troite collaboration avec les propri\u00e9taires de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle<\/strong> pour remplir, mod\u00e9rer et soutenir via les canaux sociaux, y compris Discord, les m\u00e9dias sociaux \u00e0 l\u2019\u00e9chelle mondiale et\/ou les plateformes propri\u00e9taires. Inutile de dire que nous atteignons \u00e9galement les communaut\u00e9s via les m\u00e9dias de jeux \u00e9tablis. Notre travail communautaire comprend la communaut\u00e9, la production de contenu et le soutien.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong><em>Quels sont les projets futurs de Knights Peak en termes de jeux et de d\u00e9veloppement de labels ?<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La Gamescom est notre prochaine \u00e9tape majeure, et nous consacrons des efforts importants pour assurer son succ\u00e8s. De plus, nous nous concentrons sur l\u2019expansion de notre portefeuille de titres dans les ann\u00e9es \u00e0 venir. Des temps passionnants nous attendent !<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>L&rsquo;\u00e9quipe de Game Cover remercie sinc\u00e8rement M. Eugenio Vitale pour avoir pris de son temps pour r\u00e9pondre \u00e0 nos questions ainsi que Clotilde de Kickpushagency qui a pu rendre cette interview possible !<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous avons eu la chance de pouvoir interviewer Eugenio Vitale, directeur de Knights Peak Interactive, qui a pu r\u00e9pondre \u00e0 diverses 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