{"id":35255,"date":"2024-08-19T13:13:22","date_gmt":"2024-08-19T11:13:22","guid":{"rendered":"https:\/\/gamecover.fr\/?p=35255"},"modified":"2024-08-19T13:13:22","modified_gmt":"2024-08-19T11:13:22","slug":"halo-bungie-we-have-a-problem","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/s886853973.onlinehome.fr\/gcoverv22k25\/2024\/08\/19\/halo-bungie-we-have-a-problem\/","title":{"rendered":"\u00ab\u00a0Halo\u00a0\u00bb Bungie\u00a0? We have a problem\u00a0!"},"content":{"rendered":"\n<p>C\u2019est un v\u00e9ritable tremblement de terre dans le monde du jeu-vid\u00e9o o\u00f9 l\u2019on apprend en ce 31 juillet, par le biais du communiqu\u00e9 officiel de <strong>Bungie<\/strong> que nous vous d\u00e9velopperons dans ces futurs lignes, le licenciement de 17% des effectifs du studio soit 220 employ\u00e9s qui ont \u00e9t\u00e9 \u00ab\u00a0remerci\u00e9s\u00a0\u00bb mais d\u2019une mani\u00e8re plus ou moins politiquement correct. Dans ce dossier, nous allons vous montrer les tenants et les aboutissants de ce licenciement qui est non moins sans cons\u00e9quence d\u00fb \u00e0 son CEO. Pete Parsons le responsable de ce naufrage\u00a0? Y\u2019a-t-il seulement que 17% des salari\u00e9s en moins\u00a0? Quel avenir pour Bungie qui est pr\u00e9sent depuis 30 ans\u00a0? On vous d\u00e9cortique tout.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les b\u00e9n\u00e9fices \u00e7a se divise, la r\u00e9clusion \u00e7a s\u2019additionne\u2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>L\u2019h\u00e9morragie avait d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 fin octobre 2023 selon laquelle Bungie avait entam\u00e9 une, sans le savoir, premi\u00e8re vague de licenciements de son personnel. Ce qui lui a valu et donc par l\u00e0 suite, devenant ainsi le quatri\u00e8me studio appartenant \u00e0 Sony \u00e0 le faire (<em>ndlr&nbsp;: Visual Arts Group, Media Molecule et Naughty Dog sont les autres<\/em>). Cela n\u2019est malheureusement sans cons\u00e9quences puisque Marathon a \u00e9t\u00e9 retard\u00e9 d&rsquo;un an jusqu&rsquo;en 2025 et encore on en est presque pas s\u00fbr au vu de l\u2019\u00e9tat et du moral des \u00e9quipes restantes au sein du studio mais on vous le d\u00e9crira un peu plus tard, et Destiny 2: The Final Shape qui est sortie en juin 2024 au lieu de f\u00e9vrier comme pr\u00e9vu pr\u00e9c\u00e9demment.<\/p>\n\n\n\n<p>A l\u2019\u00e9poque, Jason Schreier (<em>ndlr&nbsp;: journaliste du tr\u00e8s s\u00e9rieux Bloomberg<\/em>) avait obtenu plus d&rsquo;informations sur cette premi\u00e8re vague de licenciements. Il avait \u00e9crit que&nbsp;: \u00ab&nbsp;Bungie manquait les objectifs de revenus de <strong>45%<\/strong>, les employ\u00e9s \u00e9tant pr\u00eats \u00e0 r\u00e9soudre la situation. Au lieu de cela, <strong>8 %<\/strong> des employ\u00e9s de Bungie, soit environ 100 personnes, ont \u00e9t\u00e9 contraints de quitter leur emploi&nbsp;\u00bb (<em>ndlr&nbsp;: <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2023-10-31\/sony-s-bungie-game-unit-cut-jobs-as-destiny-2-popularity-waned\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sony\u2019s Bungie Game Unit Cut Jobs as \u2018Destiny 2\u2019 Popularity Waned &#8211; Bloomberg<\/a><\/em>)<\/p>\n\n\n\n<p>Parmi ces salari\u00e9s \u00e0 l\u2019\u00e9poque, se trouvaient des v\u00e9t\u00e9rans de Bungie, dont Michael Salvatori&nbsp;(<em>ndlr&nbsp;: compositeur l\u00e9gendaire qui a cr\u00e9\u00e9 la musique des jeux Halo et Destiny&nbsp;; <a href=\"https:\/\/x.com\/DestinyBulletn\/status\/1719161994958483779\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Destiny Bulletin sur&nbsp;X&nbsp;: \u00ab\u00a0\ud83d\udea8BREAKING: Michael Salvatori&rsquo;s website no longer includes any descriptions of his work at Bungie. Now says: \u00ab\u00a0GONE FISHIN&rsquo; \ud83d\ude42\u00a0\u00bb https:\/\/t.co\/niT6ram9jY https:\/\/t.co\/WcjjjUjHGg\u00a0\u00bb \/ <\/a><a href=\"https:\/\/x.com\/DestinyBulletn\/status\/1719161994958483779\">X<\/a><\/em>) et Lorraine McLees&nbsp; (<em>ndlr&nbsp;: qui fait partie de l&rsquo;\u00e9quipe artistique depuis avant Halo: Combat Evolved et a con\u00e7u le logo de Halo&nbsp;; <a href=\"https:\/\/x.com\/_DreadSnortt_\/status\/1719365867878642085\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">DreadSnortt sur&nbsp;X&nbsp;: \u00ab\u00a0Bungie letting go of Lorraine McLees might be the most insanely depressing of all the layoffs going on over there rn. Without her, you don\u2019t get the halo graphic novel. And she personally drew up loads of the old-school Bungie event art. All that character &amp; spirit, just gone. https:\/\/t.co\/iTjmWdxk0x\u00a0\u00bb \/ X<\/a><\/em>) ainsi que de nombreux anciens employ\u00e9s affirment aujourd&rsquo;hui que tout cela a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s mal g\u00e9r\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Toujours \u00e0 cette p\u00e9riode, Paul Tassi, auteur de Forbes, a r\u00e9sum\u00e9 certaines des plaintes&nbsp;(<em>ndlr&nbsp;: <a href=\"https:\/\/x.com\/PaulTassi\/status\/1719421275494359273\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Paul Tassi sur&nbsp;X&nbsp;: \u00ab\u00a0More, from other sources: https:\/\/t.co\/DUUUCZycIC\u00a0\u00bb \/ X<\/a><\/em>) qui montrerait une gestion assez douteuse de la part de la direction de Bungie alors que&nbsp;l&rsquo;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente, le studio avait d\u00e9clar\u00e9 aux employ\u00e9s qu&rsquo;il n&rsquo;y aurait pas de licenciements apr\u00e8s que Sony a rachet\u00e9 le studio (<em>ndlr&nbsp;: \u201cDestiny 2\u201d developers react to Sony buyout, as Bungie promises no layoffs, restructuring &#8211; The Washington Post<\/em>). Cocasse\u2026<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tcha\u00f4 pantin&nbsp;!<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>C\u2019est quand m\u00eame triste de savoir que derri\u00e8re cette mascarade, fin juillet 2024, on apprend que Bungie licencie \u00e0 nouveau au sein de son studio. Non pas 8% comme fin octobre 2023 mais dor\u00e9navant <strong>17%<\/strong> de son personnel soit 220 employ\u00e9s. On sait d\u2019avance que l\u2019on va faire grincer des dents dans les lignes qui vont suivre mais nous, au sein de la r\u00e9daction de GameCover, avons horreur que des dirigeants prennent les gens et les joueurs pour des vaches \u00e0 lait pour ne pas dire pour des imb\u00e9ciles en restant dans le politiquement correct.<\/p>\n\n\n\n<p>Si certains employ\u00e9s montraient une gestion assez douteuse de la part de la direction de Bungie \u00e0 l\u2019\u00e9poque, cela n\u2019a fait que s\u2019empirer et ce n\u2019est pas avec Pete Parsons lui-m\u00eame (<em>ndlr&nbsp;: CEO de Bungie<\/em>) qui a am\u00e9lior\u00e9 les choses. Pete a d\u00fb se targuer comme tout chef d\u2019entreprise d\u2019un communiqu\u00e9 officiel et encore on se doute s\u2019il a \u00e9t\u00e9 v\u00e9ritablement \u00e9crit par lui-m\u00eame pour ne pas dire \u00ab&nbsp;aid\u00e9&nbsp;\u00bb via l\u2019\u00e9quipe de marketing surement afin d\u2019apaiser et donc de tenter de clarifier la situation (<em>ndlr&nbsp;: <a href=\"https:\/\/www.bungie.net\/7\/en\/News\/article\/newpath\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The New Path for Bungie | Bungie.net<\/a><\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s d\u00e9cryptage du communiqu\u00e9 officiel, on peut en tirer plusieurs conclusions qui restent assez subtil \u00e0 vos yeux mais qui n\u2019en est pas en reste. Tout d\u2019abord, on nous parle que&nbsp;: <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u00ab\u00a0y compris la plupart de nos postes de direction et de haute direction\u00a0\u00bb<\/p>\n<cite>Extrait du communiqu\u00e9 de presse par Pete Parsons suite aux licenciements &#8211; 31 juillet 2024<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>vous l\u2019aurez compris, on \u00e9loigne ceux qui co\u00fbtent le plus cher (comme pour les v\u00e9t\u00e9rans en octobre 2023). Ensuite&nbsp;: <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u00ab\u00a0notre objectif est de les soutenir avec le plus grand soin et le plus grand respect\u00a0\u00bb<\/p>\n<cite>Extrait du communiqu\u00e9 de presse par Pete Parsons suite aux licenciements &#8211; 31 juillet 2024<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>or, les d\u00e9veloppeurs ont t\u00e9moign\u00e9s en ayant appris leurs licenciements via Twitter m\u00eame. La moindre des choses, c\u2019est de faire part de leur licenciements en les invitants individuellement dans un bureau ou bien encore de leur faire un mail officiel et non sans d\u00e9couvrir le pot aux roses sur Twitter\u2026 passons\u2026 <br>Continuons le d\u00e9cryptage&nbsp;: <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u00ab\u00a0Mais alors que nous avons navigu\u00e9 dans les r\u00e9alit\u00e9s \u00e9conomiques plus larges au cours de l\u2019ann\u00e9e, et apr\u00e8s avoir \u00e9puis\u00e9 toutes les autres options d\u2019att\u00e9nuation, cette d\u00e9cision est devenue n\u00e9cessaire pour recentrer notre studio et notre entreprise avec des objectifs plus r\u00e9alistes et des finances viables\u00a0\u00bb<\/p>\n<cite>Extrait du communiqu\u00e9 de presse par Pete Parsons suite aux licenciements &#8211; 31 juillet 2024<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>l\u00e0 aussi Monsieur Hikori Totoki (<em>ndlr&nbsp;: Pr\u00e9sident et Directeur des op\u00e9rations et Directeur financier de Sony<\/em>) avait d\u00e9j\u00e0 fait un premier rappel \u00e0 l\u2019ordre ainsi que des d\u00e9veloppeurs pointant du doigt Pete pour sa gestion catastrophique du studio.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019ailleurs, suite \u00e0 cet \u00e9chec de redressement, Monsieur Totoki a repris la parole r\u00e9cemment du fait que Sony reprend le contr\u00f4le du studio en main (<em>ndlr&nbsp;: le r\u00e9sum\u00e9 des d\u00e9clarations sont \u00e0 retrouver dans les liens suivants <a href=\"https:\/\/x.com\/Genki_JPN\/status\/1821357080776974400\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Genki\u2728 sur&nbsp;X&nbsp;: \u00ab\u00a0Sony President, COO and CFO Hiroki Totoki gave some details on the restructuring of Bungie! &#8211; Purpose is cost restructure and portfolio optimization &#8211; \u00ab\u00a0We have to enhance efficiency of the business\u00a0\u00bb &#8211; Bungie back office functions will be integrated into SIE &#8211; Bungie head count https:\/\/t.co\/wy9emLyKDf\u00a0\u00bb \/ X<\/a> et <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/updates\/id\/505366\/article\/hiroki-totoki-actually-explained-whats-happening-with-bungie-to-sony-investors\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hiroki Totoki Actually Explained What&rsquo;s Happening With Bungie To Sony Investors &#8211; Gameranx<\/a><\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e0 o\u00f9 nous sommes tr\u00e8s en col\u00e8re que \u00e7a soit la r\u00e9daction ou m\u00eame en provenance de la communaut\u00e9 de Destiny 2, c\u2019est que, lors dans notre investigation, nous avons d\u00e9couvert que l\u2019argent du studio a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s mal g\u00e9r\u00e9 et d\u2019autant plus que Pete s\u2019est permis \u00e0 d\u00e9penser plus de 2,4 millions de dollars dans pas moins de 25 voitures dites \u00ab&nbsp;vintage&nbsp;\u00bb de collection (<em>ndlr&nbsp;: <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/bungie-pete-parsons-layoffs-classic-cars-sony-buyout-de-1851610196\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CEO Behind Destiny Spent Millions On Classic Cars Amid Layoffs (kotaku.com)<\/a> ; <a href=\"https:\/\/x.com\/D2cbro\/status\/1818700972660576660\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">(1) cb\u033ero sur&nbsp;X&nbsp;: \u00ab\u00a0Pete Parsons has spent 2.4 MILLION DOLLARS on cars, trucks, and bikes on one single auction site since late 2022. Since the Bungie layoffs in October 2023, he&rsquo;s spent around $500,000 on vehicles. SHAME SHAME SHAME https:\/\/t.co\/d6C7cu8R3D\u00a0\u00bb \/ X<\/a><\/em>) en le pr\u00e9sentant \u00e0 ses employ\u00e9s qui ces derniers se sont fait licenci\u00e9s quelques jours apr\u00e8s. Un t\u00e9moignage d\u2019une ancienne d\u00e9veloppeuse est \u00e0 retrouver ci-joint (<em>ndlr&nbsp;: <a href=\"https:\/\/x.com\/TheSamBartley\/status\/1818678522397049082\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">(1) Sam \ud83d\udda4 sur&nbsp;X&nbsp;: \u00ab\u00a0Coward. You did this. You chose this. I\u2019m already listed as \u201cdo not work with\u201d and I don\u2019t care anymore. You lied to my face. Straight to it. You also invited me to come see your new cars TWO DAYS before you laid me off. Two. Fucking. Days. Leave. Now. https:\/\/t.co\/nWVGgWXH8J\u00a0\u00bb \/ X<\/a><\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p>Autre point \u00e0 souligner dans le communiqu\u00e9&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u00a0\u00bb&nbsp;Nous nous engageons aujourd\u2019hui dans deux autres changements majeurs qui, selon nous, soutiendront notre objectif, tireront parti des forces de Sony et cr\u00e9eront de nouvelles opportunit\u00e9s pour les talents de Bungie\u00a0\u00bb<\/p>\n<cite>Extrait du communiqu\u00e9 de presse par Pete Parsons suite aux licenciements &#8211; 31 juillet 2024<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>l\u00e0 aussi c\u2019est tout de m\u00eame assez ironique et surprenant de sortir une telle phrase alors que des postes sont actuellement ouverts et donc disponibles chez Bungie pour <em>Destiny<\/em> et <em>Marathon<\/em> (<em>ndlr&nbsp;: <a href=\"https:\/\/careers.bungie.com\/jobs?_gl=1*3ap5vy*_gcl_au*NDE2Mzc4MDMxLjE3MjM5OTM1NTQ.\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/careers.bungie.com\/jobs?_gl=1*3ap5vy*_gcl_au*NDE2Mzc4MDMxLjE3MjM5OTM1NTQ.\">Jobs &#8211; Bungie Careers<\/a><\/em>) alors que des personnes ont \u00e9t\u00e9 vir\u00e9s et ce n\u2019est pas le responsable de la communaut\u00e9 de Destiny anciennement chez Bungie du nom de Dylan Gafner aka dmg04 sur Twitter qui dira le contraire (<em>ndlr&nbsp;: <a href=\"https:\/\/x.com\/A_dmg04\/status\/1818668997443023183\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">dmg04 sur&nbsp;X&nbsp;: \u00ab\u00a0Inexcusable. Industry leading talent being lost, yet again. Accountability falling upon the workers who have pushed the needle to deliver for our community time and time again. Please maintain focus on those who\u2019ve lost their position &amp; income. Offer help where you can.\u00a0\u00bb \/ X<\/a><\/em>) et depuis ce temps, son compte sert de relais aux employ\u00e9s touch\u00e9s par cette vague de licenciement. En fin, gros fait marquant de ce communiqu\u00e9 officiel&nbsp;: <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u00ab\u00a0Tout d\u2019abord, nous approfondissons notre int\u00e9gration avec Sony Interactive Entertainment, en travaillant \u00e0 l\u2019int\u00e9gration de 155 de nos r\u00f4les, soit environ 12%, dans SIE au cours de prochains trimestres\u00a0\u00bb <\/p>\n\n\n\n<p>\u00ab\u00a0Deuxi\u00e8mement, nous travaillons avec la direction de Playstation Studios pour faire scinder l\u2019un de nos projets d\u2019incubation\u00a0\u00bb<\/p>\n<cite>Extraits du communiqu\u00e9 de presse par Pete Parsons suite aux licenciements &#8211; 31 juillet 2024<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>\u00e0 ce moment l\u00e0, on a appris qu\u2019il s\u2019agit d\u2019environ 75 personnes qui seront int\u00e9gr\u00e9es \u00e0 ce dernier.<br><br>Au final, <strong>220<\/strong> personnes licenci\u00e9s de mani\u00e8re honteuse (<strong>17%<\/strong>) + <strong>155<\/strong> personnes int\u00e9gr\u00e9s au SIE (<strong>12%<\/strong>) + <strong>75<\/strong> personnes int\u00e9gr\u00e9s dans un nouveau studio cr\u00e9e au sein de Playstation Studios (<strong>5%<\/strong>) cela repr\u00e9sente non plus 17% de l\u2019effectif initial mais <strong>34%<\/strong> (<em>ndlr\u00a0: de 1300 employ\u00e9s passant \u00e0 850 dor\u00e9navant<\/em>) de l\u2019\u00e9quipe globale que Bungie a perdu dans la bataille. Malgr\u00e9 que le fait que Twitter s\u2019enflamme et prot\u00e8ge Sony comme si c\u2019\u00e9tait leurs parents respectifs, permettez nous d\u2019\u00e9mettre quelques r\u00e9serves. La question qui nous est venu \u00e0 l\u2019esprit est de se demander \u00ab\u00a0mais pourquoi Sony ou Playstation Studios n\u2019a pas pris les 155 employ\u00e9s directement dans les 220 licenci\u00e9s\u00a0\u00bb\u00a0? Au vu du communiqu\u00e9, il est \u00e0 croire que Sony \/ Playstation Studios se sont permis de piocher dans des talents qui les int\u00e9ressent ne laissant que le modeste pot pourri \u00e0 Bungie. On peut \u00e9ventuellement entendre et potentiellement comprendre que \u00ab\u00a0Sony a sauv\u00e9 le studio\u00a0\u00bb mais pardonnez nous de rester dubitatif sur ce genre de propos quand on perd 34% de son effectif au sein du studio (<em>ndlr\u00a0: <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/newsletters\/2024-08-02\/sony-s-bungie-maker-of-halo-and-destiny-faces-reckoning-after-mass-layoff\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sony\u2019s Bungie, Maker of &lsquo;Halo&rsquo; and &lsquo;Destiny,&rsquo; Faces Reckoning After Mass Layoff &#8211; Bloomberg<\/a><\/em>)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quand on parle pognon, \u00e0 partir d\u2019un chiffre, tout le monde \u00e9coute&nbsp;!<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>M\u00eame si on pourrait juste \u00e9mettre une sorte de \u00ab&nbsp;carton jaune&nbsp;\u00bb aupr\u00e8s de Hermen Hulst (<em>ndlr&nbsp;: patron des Playstation Studios<\/em>), nous sommes tr\u00e8s \u00e9tonn\u00e9s que ce dernier n\u2019est pas alert\u00e9 un peu plus t\u00f4t les d\u00e9rives du studio qui \u00e9tait entrain de sombrer \u00e0 ce moment l\u00e0 \u00e0 partir de 2022 ou tout en ayant fait une constatation du studio au moment de l&rsquo;acquisition de ce dernier en 2022. En effet, suite au rachat par Sony pour 3,6 milliards de dollars, le conseil d\u2019administration de Bungie est compos\u00e9 \u00e0 parit\u00e9 de membres historiques de Bungie et de cadres de Playstation\u2026 dont Hermen Hulst (<em>ndlr&nbsp;: <a href=\"https:\/\/kulturegeek.fr\/news-301174\/bungie-sera-entierement-controle-playstation-cas-mauvais-resultats\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Bungie sera enti\u00e8rement contr\u00f4l\u00e9 par PlayStation en cas de (trop) mauvais r\u00e9sultats &#8211; KultureGeek<\/a><\/em>). On regrette juste qu\u2019il a fallu une situation dramatique sur Bungie pour que le contr\u00f4le complet du studio soit repris, en gros, on se pose la question si les d\u00e9clarations de Monsieur Totoki ne sont pas arriv\u00e9s trop tard. Ce petit paragraphe \u00e9cris ci-dessus est une transition parfaite pour se poser la question \u00ab&nbsp;Est-ce que racheter Bungie \u00e9tait-il une bonne id\u00e9e en soi&nbsp;?&nbsp;\u00bb. Nous allons vous donner quelques \u00e9l\u00e9ments de r\u00e9ponses.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout d\u2019abord, un \u00e9l\u00e9ment intriguant laisse penser que Jim Ryan aurait fait en sorte que Sony \/ Playstation s\u2019accapare au plus vite de Bungie en les rachetant face au rouleau compresseur Microsoft tentant de racheter Activision \u2013 Blizzard \u2013 King. Un vent de panique se serait-il dessin\u00e9 \u00e0 ce moment l\u00e0&nbsp;? Effectivement, Jim Ryan aurait et a r\u00e9ussi \u00e0 couper l\u2019herbe sous le pied \u00e0 Microsoft puisque le studio Bungie \u00e9tait \u00e0 nouveau, pour ne pas dire envisag\u00e9, dans le giron de ce dernier via des mails envoy\u00e9s en interne tout en rachetant en parall\u00e8le SEGA afin de consolider son offre Game Pass.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/t7MpxtA-1-1024x883.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-35256\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Mail de Phil Spenscer adress\u00e9 aux \u00e9quipes des diff\u00e9rents d\u00e9partements de Microsoft<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Selon l\u2019article de Tom Warren (<em>ndlr&nbsp;: <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2023\/6\/26\/23774482\/microsoft-sega-bungie-acquisition-targets-internal-email-xbox\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Microsoft a envisag\u00e9 d\u2019acqu\u00e9rir Bungie et Sega, selon des e-mails internes &#8211; The Verg<\/a><\/em><a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2023\/6\/26\/23774482\/microsoft-sega-bungie-acquisition-targets-internal-email-xbox\">e<\/a>) Microsoft avait envisag\u00e9 initialement d\u2019acqu\u00e9rir \u00e0 la fois Bungie et SEGA. Dans le cadre de se dossier, qu\u2019est-ce que Bungie aurait apport\u00e9 vis-\u00e0-vis de Xbox \/ Microsoft \u00e0 la place de ABK&nbsp;? Tout simplement, les m\u00eames effets qu\u2019aura probablement ABK dans les prochains mois, c\u2019est-\u00e0-dire, une attraction au service Game Pass tout en g\u00e9n\u00e9rant des revenus suppl\u00e9mentaires du fait que le jeu de base initial est en Free To Play (<em>ndlr&nbsp;: sauf pour les DLC li\u00e9s au jeu qu\u2019il faut payer<\/em>). Dans sa liste d\u2019acquisition de studios, Microsoft avait estim\u00e9 que&nbsp;: \u00ab&nbsp;l\u2019acquisition de Bungie comprendra la s\u00e9curisation de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle, de Destiny (et de sa communaut\u00e9) et l\u2019int\u00e9gration de son infrastructure de d\u00e9veloppement et d\u2019op\u00e9rations en direct dans Xbox Game Studios&nbsp;\u00bb. Microsoft a \u00e9galement soulign\u00e9 \u00e0 ce moment l\u00e0 que Bungie \u00e9tait catalogu\u00e9 comme un risque en ayant un \u00ab&nbsp;taux d\u2019\u00e9puisement \u00e9lev\u00e9&nbsp;\u00bb \u00e0 proprement dit de \u00ab&nbsp;burn-out&nbsp;\u00bb. Ce qui montre l\u2019\u00e9tat du studio en l\u2019\u00e9tat avant que Sony \/ Playstation s\u2019y emm\u00eale et que la gestion de Pete Parsons \u00e0 ce moment l\u00e0 \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 calamiteuse.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamecover.fr\/wp-content\/uploads\/09VS0LR-1024x550.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-35257\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Listes des acquisitions potentiellement pr\u00e9vus par Microsoft \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque(<\/em>document issue lors du proc\u00e8s Microsoft \/ ABK &#8211; FTC<em>)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Destiny, la licence qui provoqua la guerre des \u00e9toiles<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Racheter Bungie s\u2019est bien mais il ne faut pas oublier que leur toison d\u2019or est Destiny. V\u00e9ritable petite p\u00e9pite dont DiagnosedWhity vous en avait fait des \u00e9loges durant son <a href=\"https:\/\/gamecover.fr\/test-destiny-2-la-forme-finale-quand-la-lumiere-fait-de-lombre\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">test<\/a> sur le DLC \u00ab&nbsp;The Final Shape&nbsp;\u00bb aka \u00ab&nbsp;La Forme Finale&nbsp;\u00bb en Fran\u00e7ais. Si Microsoft \u00e9tait int\u00e9ress\u00e9 par ce dernier pour des raisons \u00e9voqu\u00e9s ci-dessus, il aurait pu \u00e0 ce que Sony \/ Playstation ait son jeu phare d\u00e9gageant un bien financier \u00e0 l\u2019instar de Call of Duty pour Activision. De quoi faire une acquisition prolifique et prosp\u00e8re chez la marque bleue mais ce fut un rachat probablement trop ch\u00e8re pour une seule licence au sein du studio et certainement beaucoup trop dans la pr\u00e9cipitation.<\/p>\n\n\n\n<p>On va une nouvelle fois vous faire grincer des dents mais on va vous expliquer pour Sony \/ Playstation sont entrain de payer les pots cass\u00e9s de Jim Ryan suite \u00e0 ce rachat. D\u00e9j\u00e0, Microsoft avait pris le soin d\u2019analyser attentivement le studio en se demandant qu\u2019est-ce qu\u2019il pouvait apporter pour Xbox, pouvait-il apporter une rentabilit\u00e9 pour la marque, fallait-il besoin de restructurer le studio, etc. Une analyse tr\u00e8s approfondie. Ce qu\u2019il n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 le cas de l\u2019autre c\u00f4t\u00e9. On ressent profond\u00e9ment que c\u2019\u00e9tait un rachat dans la pr\u00e9cipitation afin de faire un pied de nez \u00e0 Microsoft digne d\u2019une gaminerie lors d\u2019une cours de r\u00e9cr\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est quand m\u00eame extr\u00eamement dommage au vu des comp\u00e9tences tr\u00e8s techniques de Sony \/ Playstation de ne pas s\u2019\u00eatre pench\u00e9 plus sur la question et d\u2019y avoir vu une sorte de \u00ab&nbsp;pot pourri&nbsp;\u00bb qui d\u00e9montrait une ambiance tr\u00e8s sombre au sein de Bungie. Etrangement, cela nous rappelle l\u2019effet Kotick avec ses employ\u00e9s d\u2019Activision. Permettez nous de le dire qu\u2019avec Pete, \u00ab&nbsp;Parsons&nbsp;\u00bb n\u2019a su le voir \u00e0 ce moment l\u00e0. Quand vous rachetez une entreprise, il faut se mettre d\u2019accord entre celui qui vend et celui qui ach\u00e8te surtout qu\u2019il est pr\u00e9f\u00e9rable aupr\u00e8s de l\u2019acheteur de faire une expertise et une constatation des lieux comme on vous l\u2019a indiqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment dans des lignes.<\/p>\n\n\n\n<p>Selon l\u2019analyste financier Michael Pachter, ce dernier estime que l\u2019acquisition est fond\u00e9e sur le fait que Sony essaie de suivre une industrie en constante \u00e9volution (<em>ndlr&nbsp;: <a href=\"https:\/\/www.pushsquare.com\/news\/2022\/02\/sony-vastly-overpaid-in-desperation-for-bungie-says-outspoken-analyst-michael-pachter\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sony \u00ab&nbsp;largement surpay\u00e9&nbsp;\u00bb en \u00ab&nbsp;d\u00e9sespoir de cause&nbsp;\u00bb pour Bungie, d\u00e9clare l\u2019analyste Michael Pachter | Pousser carr\u00e9 (pushsquare.com)<\/a><\/em>) et on va vous l\u2019expliquer un peu plus tard ci-dessous. Comprenez que le fait que Microsoft va obtenir Activision \u2013 Blizzard \u2013 King est une v\u00e9ritable menace pour Sony \/ Playstation du fait que c\u2019est une structure non n\u00e9gligeable digne d\u2019un v\u00e9ritable rouleau compresseur en terme de jeux et en terme de revenues. Comment contrer ceci&nbsp;? C\u2019est \u00e0 ce moment l\u00e0 que Sony a d\u00fb se dire qu\u2019il ne faut pas laisser Microsoft prendre de l\u2019avance et donc il faut absolument acheter quelque chose par d\u00e9sespoir.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce \u00ab&nbsp;d\u00e9sespoir&nbsp;\u00bb a eu un co\u00fbt. 3,6 milliards de dollars. Tr\u00e8s mal investi. En effet, EA a achet\u00e9 Respawn il y a environ trois ou quatre ans pour 700 millions de dollars avec 400 d\u00e9veloppeurs. Ce qui repr\u00e9sente une g\u00e9n\u00e9ration d\u2019environ 700 millions de dollars de revenus par an. Bungie r\u00e9alise environ 200 millions de dollars de revenus. Par cons\u00e9quent, Sony a largement surpay\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Et ce n\u2019est pas tout. Au d\u00e9but de l\u2019ann\u00e9e 2022, \u00e0 une \u00e9poque de faibles taux d\u2019int\u00e9r\u00eat et de fortes ventes post-Covid dans l\u2019ensemble de l\u2019industrie, Sony a achet\u00e9 Bungie pour 3,6 milliards de dollars, consid\u00e9rant&nbsp;Destiny 2 comme un mod\u00e8le pour ses ambitions croissantes dans les jeux en direct (<em>ndlr&nbsp;: le terme Live Service \u00e0 l\u2019\u00e9poque<\/em>). Ce genre de mod\u00e8le dit Live Service a fini par s\u2019essouffler laissant place aux GaaS (<em>ndlr&nbsp;: <a href=\"https:\/\/fr.ign.com\/fortnite\/68086\/feature\/apres-lavenement-lhecatombe-des-jeux-services\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Apr\u00e8s l\u2019av\u00e8nement, l\u2019h\u00e9catombe des jeux-services (ign.com)<\/a><\/em>). Jim Ryan avait rachet\u00e9 \u00e9norm\u00e9ment de studios durant sa pr\u00e9sidence afin de produire en masse des jeux typ\u00e9 Live Service. Une dizaine de jeux en production \u00e9taient initialement &nbsp;pr\u00e9vus mais Sony a du r\u00e9duire drastiquement pour ne laisser qu\u2019environ 6 jeux a produire. Ce surcroit est tout simplement un effet cyclique. Pour tenter de vulgariser nos termes, les Lives Services seront probablement \u00e0 revenir d\u2019ici quelques ann\u00e9es quand il y\u2019aura une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de joueurs, or, nous sommes dans une g\u00e9n\u00e9ration qui joue principalement \u00e0 Fortnite. Celle qui joue \u00e0 Fortnite finira par vieillir et en vieillissant finira par passer \u00e0 autre chose. Par cons\u00e9quent, il y\u2019a eu un gros engouement pour les jeux Live Service sauf que ces gens l\u00e0, l\u00e0 aussi en vieillissant, sont pass\u00e9s \u00e0 autre chose.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors d\u2019une r\u00e9union fin de 2023, Parsons a d\u00e9clar\u00e9 au personnel que l\u2019entreprise avait manqu\u00e9 ses objectifs de revenus de 45 % et perdait de l\u2019argent. Bungie a donc retard\u00e9\u00a0The Final Shape\u00a0et\u00a0Marathon\u00a0,et a ensuite licenci\u00e9 environ 100 employ\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Ressentant une pression aupr\u00e8s de la soci\u00e9t\u00e9 m\u00e8re (ici Sony) cherchant \u00e0 augmenter sa rentabilit\u00e9 et faisant face \u00e0 ses propres d\u00e9fis, les dirigeants de Bungie ont trac\u00e9 une nouvelle voie.&nbsp;Marathon et Destiny 2 ont tous deux re\u00e7us une nouvelle direction alors que l\u2019unit\u00e9 de jeux vid\u00e9o de Sony a remplac\u00e9 son PDG et licenci\u00e9 900 personnes (<em>ndlr&nbsp;: <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2024-02-27\/sony-cuts-900-jobs-in-gaming-shuts-down-london-division\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sony Cuts 900 Jobs in Gaming, Shuts Down a London Division &#8211; Bloomberg<\/a><\/em>). Concernant Marathon, on a pu contacter quelques streamers renomm\u00e9s qui ont \u00e9t\u00e9 invit\u00e9s \u00e0 essayer l\u2019\u00e9tat de Marathon \u00e0 l\u2019heure actuelle et qui ont demand\u00e9 \u00e0 ne pas \u00eatre identifi\u00e9s car ils n\u2019\u00e9taient pas autoris\u00e9s \u00e0 l\u00e2cher un quelconque mot. Ils nous ont malgr\u00e9 tout gliss\u00e9 \u00e0 l\u2019unanimit\u00e9 que \u00ab&nbsp;Marathon c\u2019est simple. Vous prenez le PvP de Destiny 2. Vous en extrayez le mode hors Destiny et vous avez typiquement ce jeu. Une copie&nbsp;\u00bb. Visiblement de quoi ne pas faire p\u00e9ter le plafond de verre &nbsp;et ce n\u2019est pas avec les r\u00e9cents licenciements qui va motiver les salari\u00e9s restants au sein du studio (<em>ndlr&nbsp;: <a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/the-sentiment-around-marathon-at-bungie-is-not-great-its-claimed\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The sentiment around Marathon at Bungie is \u2018not great\u2019, it\u2019s claimed | VGC (videogameschronicle.com)<\/a><\/em>). Ambiance\u2026 <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion :<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Pour conclure, on essaie de maintenir Destiny 2 co\u00fbte que co\u00fbte alors que ce dernier est typiquement en fin de vie. Marathon en l\u2019\u00e9tat n\u2019\u00e9tant pas certain, pour l\u2019heure, de marcher commercialement. Nous restons tr\u00e8s sceptiques envers l\u2019avenir du studio qui \u00e0 l\u2019air de se diriger tristement vers une disparition compl\u00e8te de ce dernier qui aura dur\u00e9 30 ans. Est-ce que Sony aura l\u2019audace de commander un Destiny 3 qui pourrait clairement \u00eatre la derni\u00e8re carte ultime\u00a0? Avec des t\u00eates pensantes et autres v\u00e9t\u00e9rans qui faisaient partis de l\u2019\u00e2me de Destiny car on les a licenci\u00e9s, pas s\u00fbr\u2026<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C\u2019est un v\u00e9ritable tremblement de terre dans le monde du jeu-vid\u00e9o o\u00f9 l\u2019on apprend en ce 31 juillet, par le biais du communiqu\u00e9 officiel&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":35258,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_shortscore_rating":"","_shortscore_game":"","_shortscore_summary":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[163,7,11],"tags":[191,192,3561,8,231,13,14,967],"class_list":["post-35255","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-consoles","category-news","category-playstation","tag-bungie","tag-destiny-2","tag-marathon","tag-news","tag-playstation","tag-ps4","tag-ps5","tag-sony"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.2 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>&quot;Halo&quot; Bungie\u00a0? 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